|
本帖最后由 土耳鸡烤鸡 于 2025-4-1 11:43 编辑
英特尔最近在中国办了场发布会,正式推出专为高端游戏本设计的Core Ultra 200H和200HX移动处理器。这批芯片在今年初的CES 2025展会上首次亮相,如今终于揭晓实战表现。搭载Ultra 9 285H处理器的微星工程机测试显示,这颗芯片单核/多核跑分猛如虎,集显性能更是让人眼前一亮。
虽然这颗芯片的单核/多核性能与能效表现让外媒Windows Central的Zachary Boddy赞不绝口,但仅13 TOPS的NPU算力却引发争议——要知道微软Copilot+认证的门槛是40 TOPS。不过这并不妨碍英特尔秀操作:他们用《黑神话:悟空》实机演示证明,13 TOPS的NPU照样能在游戏里玩出花样。
现场演示分三阶段:当系统调用集显GPU全速渲染时,帧率稳定在94FPS;开启NPU接管AI运算后,GPU腾出资源专注图形处理,帧率飙升至108FPS;而彻底关闭AI助手的情况下,帧率回落到103FPS。5FPS的差距看似不大,但重点在于NPU解锁了全新玩法。
更绝的是AI助手的"场外支援"功能。遇到难缠的Boss时,玩家可以通过实时语音交互获取攻略提示,这套系统与英伟达上周公布的Project G-Assist功能类似,不过从演示效果看,英特尔的完成度明显更高。
虽然目前尚不清楚该技术何时登陆欧美市场,但据Wccftech从微博扒到的消息,这套方案已具备实战能力。如今游戏本市场战火升级,AMD的锐龙AI 300系列虎视眈眈,英特尔这手"低算力NPU物尽其用"的牌局,倒是给行业提供了新思路。
|
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
x
|