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Valve近日在SteamOS代码库的更新中,被发现新增了针对64位Arm架构的运行时环境支持。这一实质性进展通过SteamOS官方GitLab页面得到确认,标志着这家游戏巨头在扩展操作系统兼容性方面迈出关键一步。
据科技观察者SadleyItsBradley在社交平台曝光的代码提交记录显示,Valve正着手搭建面向arm64(即aarch64)架构的"试验性运行环境"。虽然该版本尚未支持32位Arm程序,但工程文件的更新已证实相关开发工作正在进行中。值得注意的是,当前研发进度仍处于早期阶段,程序日志中还保留着大量待完成的调试标记。
此次更新引发行业多重解读:既有观点认为这是为下一代Steam掌机适配英伟达芯片的技术储备,也有迹象表明这可能与备受期待的Deckard独立VR头显存在关联。更现实的推测指向Valve试图打通Windows系统Arm架构笔记本电脑的生态壁垒——例如采用骁龙处理器的微软Surface Laptop 7(现价799.99美元),使这类移动设备能通过SteamOS运行Linux游戏。
值得关注的是,苹果此前正是基于Wine技术框架(Valve Proton兼容层的核心组件),开发出能在M系列芯片Mac设备运行Windows游戏的移植工具包。如今Valve向Arm架构延伸技术布局,可能意味着未来游戏开发者只需适配一次程序,即可同时覆盖X86和Arm两大硬件平台。
开发记录还显示,Valve近期已对多款非VR游戏进行了Arm64适配测试。综合多方线索来看,其战略目标很可能是在维持现有X86设备支持的基础上,建立面向Arm架构终端的完整游戏生态链。对于使用Arm芯片的Windows笔记本电脑用户而言,这将显著提升其通过SteamOS运行Linux游戏的可行性。
尽管Deckard VR头显的传言仍未获官方证实,但Arm架构支持的推进与这款设备需要高效能、低功耗运算平台的技术需求高度契合。鉴于Valve向来秉持"产品成熟才官宣"的原则,游戏玩家还需保持耐心等待后续消息。目前SteamOS测试版已开放更新,开发者可通过GitLab页面追踪Arm支持功能的演进过程。
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