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[产品] 《Anno 117: 罗马和平》首曝实机画面!2025年最值得蹲守的城建大作来了

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发表于 9 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天(5月21日)绝对是策略游戏迷的狂喜时刻——育碧家的城建扛把子《Anno》系列新作《Anno 117: 罗马和平》终于甩出首支实机演示!作为时隔三年的正统续作,这次直接把时间线拽回公元2世纪的罗马帝国,让玩家化身"基建狂魔"总督,在凯尔特与罗马文明之间玩转平衡术。从官方最新公布的11分钟Demo可以看出,这波操作堪称"史诗级缝纫机",既保留了系列经典的供应链管理精髓,又新增了双地图跨区建造、文化对抗系统等硬核玩法,甚至还在细节里塞满了遛狗撸猫的烟火气!

根据官方情报,本作故事线设定在罗马帝国疆域极盛的"五贤帝时期"。玩家受命于元老院,要在西欧的拉丁姆平原(原型意大利)和阿尔比恩地区(原型不列颠)双线开荒。最绝的是开局自由选出生地设定——选择罗马核心区能快速解锁引水渠、斗兽场等高端建筑,但得承受元老院的死亡凝视;而凯尔特边疆虽然资源丰富,却要面对原住民的信仰冲突。这种"走独木桥"式的决策机制,直接把游戏难度拉满!

从实机演示来看,城建系统这次整出了新高度。玩家不仅能像拼图大师一样规划横跨两大区域的超级城市群,还要操心罗马公民和凯尔特原住民的共存问题——比如建造万神殿时要选择供奉朱庇特还是达格达,扩建居民区时得平衡石质别墅与木质长屋的比例。更刺激的是,这次连海军陆战都安排上了!玩家可以组建罗马军团战船正面硬刚,或者用凯尔特长船搞偷袭,甚至能联合其他总督搞贸易垄断,但小心玩脱了会被皇帝派禁卫军抄家!

开发团队还藏了不少小心机:城市里的NPC不再是无情工具人,罗马小孩会追着狗狗满街跑,凯尔特主妇会在市集砍价,连元老院特使的马车经过时平民都会主动让道。建筑细节更是考究到离谱——斗兽场的砂岩纹理肉眼可见颗粒感,引水渠的水流会根据坡度产生真实物理效果,就连凯尔特祭坛上的鹿角装饰都参考了大英博物馆的真品!

想提前解锁更多猛料?现在立刻打开Twitch搜"Anno117",太平洋时间5月21日8AM/中欧时间17:00,游戏总监Jan带着美术大佬Reiko和社区经理Oliver要直播整活!从官方剧透来看,六月还有Reddit灵魂拷问专场和开发日志连载,手快的玩家已经去Steam点完愿望单,就等2025年晚些时候在PC/PS5/Xbox三大平台开冲了。所以问题来了:各位总督大人打算先征服罗马的七座山丘,还是去不列颠岛上驯服野狼呢?



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