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[访谈] 樱井政博感慨:如今能统帅百人团队的游戏多面手,真成稀罕物了!​

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发表于 前天 18:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏圈知名制作人樱井政博,一手缔造了《星之卡比》和《任天堂明星大乱斗》这两个经典IP。最近他聊起个事儿,表达了点行业观察:现在像他这样啥开发环节都懂点的“全能型”游戏总监,可真是不多见了。

樱井政博是在接受日本媒体 ITmedia Business Online 采访时说这番话的,相关报道由 Automaton 转载。访谈中,樱井政博先说了说自己那个有点特别的“工作室”——Sora Ltd。这家公司实际上就他和妻子两人,运作模式属于“接活儿”性质,也就是说,他们的每个项目都是以独立外包合约的形式展开的。

那么,这种自由人模式是游戏行业的终极答案吗?樱井政博很清醒地表示,他自己目前能这样干,完全是因为有《任天堂明星大乱斗》和《星之卡比》这些响当当的金字招牌兜底。如果一个没啥成名作的自由人导演想走这条路,樱井政博觉得可能有点悬,活儿都未必接得着。

聊到兴起,樱井政博话题转到了游戏总监本身。他觉得,现在能找到个合适的游戏导演就不容易,而那种对整个游戏开发从头到尾、每个环节都门儿清的“多面手”,更是难得一遇了。“在我看来,现在能统管一个拥有几百名工作人员项目的导演,可真是相当稀罕了,” 樱井政博坦言(经日文翻译),“想投身游戏制作或者正在做游戏的人很多,但能够真正驾驭得了大规模项目的游戏导演,数量上挺吃紧的。”

为什么会出现这种“帅才荒”呢?樱井政博道出了自己的见解:根源在于游戏行业的专业分工越来越细。樱井回忆自己职业生涯早期,那可是亲身干过图形设计、音效制作、游戏策划等多项工作的。但现在呢?“我对画面啊、音效啊这些方面都有比较整体的把握,不过现在这年头,能让这种‘通才’成长的土壤基本快没了,”他解释道,“以前常有这样的路径:一个图形设计师转做游戏策划,然后再升为总监。但眼下,光是图形这一项,就被切分成了建模、特效、贴图设计等等好几块细分工作。”

樱井政博总结道:“我感觉,我们真是活在一个想当‘万金油’(指通才)特别艰难的时代。这种越来越深的专精化和条块分割,我认为就是导致掌握全局视野的导演数量不足的根本原因。” 这番分析,点出了行业变迁对人才培养模式的深刻影响。

说回到樱井政博自己,就在今年四月,我们已经得知他正担任一款新作的导演:《卡比 Air Ride》(Kirby Air Riders)。这款游戏被安排在年内晚些时候登陆任天堂的下一代游戏机 Switch 2 平台。

其实在去年,樱井政博就透露过自己“暂时还离不开游戏制作一线”。这个表态有点特别,因为在 2022 年《任天堂明星大乱斗 特别版》最后一个 DLC 角色发布后,他自己曾对外说过进入了一种“半退休”的状态。更早的消息来源于他个人 YouTube 系列节目倒数第二期,樱井那时就大方确认了:早在 2022 年,下一款游戏的制作工作就已经默默启动了。当时他说:“很抱歉现在还没法分享这个项目的详情,不过只要咱们能顺利把它做出来,消息公布的日子应该也不远了。” 现在看来,这部由他亲手操刀的新作,无疑就是即将到来的《卡比 Air Ride》了。玩家们可以好好期待一下了!



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