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[业界] 微软游戏业务大瘦身!9000人失业,经典游戏项目遭腰斩​

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发表于 4 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
这次微软的动静可真不小!最近这段时间,这家科技巨头又来了一轮大裁员,大刀阔斧裁掉9000多个岗位,重点就落在自家游戏部门头上。Xbox团队和旗下多个工作室都遭了殃,连《糖果传奇》的开发商King都逃不过,一次性被砍了10%人手,差不多有200名员工卷铺盖走人。

掌舵Xbox的菲尔·斯宾塞今天出来喊话,说这次大调整是为"削掉管理赘肉",让团队跑得更快更灵光。他倒也留了条后路:被裁的员工想留任?没问题!申请微软游戏部其他岗位优先录用。话虽这么说,突然丢了饭碗的员工心里怕不是滋味。

这场变动其实早就拉开了序幕​​。去年(2024年)初微软吞下动视暴雪和贝塞斯达母公司ZeniMax后,裁员手术刀就没停过。五月那次更是“过分”,全公司砍掉3%员工,贝塞斯达旗下三家工作室因此关门大吉。到了下半年,游戏部门又裁了几百号人,简直像在玩消消乐。

最让玩家揪心的是经典项目夭折:

Rare工作室正开发的《Everwild》彻底凉凉(2019年画的大饼还没出锅呢)
重启版《完美黑暗》也胎死腹中(虽然微软没官宣,但多家媒体实锤爆料)
贝塞斯达母公司ZeniMax同样挨了刀,具体伤多重还不清楚。

斯宾塞在内部邮件里挑明了:Xbox这次是跟着集团大战略走,裁管理层是为了轻装上阵,未来重点押注"最有戏的领域"。至于被裁的老员工?他还是那句话:内部转岗优先考虑。

​​画外音​​:从去年整合动视暴雪开始,微软游戏部门就像坐上了裁员过山车。这次九千多人的大动作,加上《Everwild》《完美黑暗》两个明星项目陪葬,2025年怕是要成为微软游戏人最难熬的年头。当大厂开始"降本增效",受伤的总是创意与人心啊!

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