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大家好呀!今天咱们来吃个关于AMD的大瓜——知名爆料大佬@Kepler_L2最近放出了一组AMD下一代UDNA架构的示意图,信息量简直爆棚!这套架构看起来超级模块化,可能包含四种不同大小的芯片,最猛的旗舰型号传言说能堆到96个计算单元(CU),是不是光听数字就觉得有点狠?
仔细看这些图,架构里面用了一大堆重复的着色器阵列和着色器引擎。每一个引擎里头都塞了几个计算单元和独立的渲染后端,然后所有这些引擎都连到一个位于正中间的SoC模块——这模块可不是省油的灯,它管着图形命令处理、图形引擎调度、硬件调度任务,还带一个共享的L2缓存。
内存这部分也有亮点!示意图里旗舰型号居然配备了16个统一内存控制器,每个控制器32比特位宽,拼在一起就是总共512位的超大外部接口!大佬还透露,顶配芯片很可能还会用上超大的片上Infinity缓存,这性能想想就有点小激动是吧~
我们来算个数哈:8个着色器阵列,每个阵列带2个着色器引擎,一共是16个引擎。如果每个引擎放6个计算单元,嘿,还真是96CU,数字对得上!中阶版本就稍微收敛一点:4个着色器阵列、8个着色器引擎,每引擎5个计算单元,总共差不多40CU,预估配6个内存控制器,总线位宽估计192bit。再往下,还有24CU和12CU的入门型号,用的阵列和控制器数量也更少。有意思的是,24CU版本竟然最多能支持8个内存控制器——具体怎么配,可能要看最终用的是GDDR传统接口还是LPDDR5X类似的方案。
除了计算单元和总线位宽,这些图里还藏了一些其他线索。比如说,某些专供数据中心的型号可能每个CU会配备更大的本地缓存。另外也有消息说,AMD打算在UDNA这一代把Radeon游戏显卡和Instinct加速器的特性做一些融合,这样一来,同一套架构既能打游戏又能搞AI和加速计算,模块化设计真心灵活!
不过咱也得冷静一下~所有这些现在还都是爆料阶段,非官方消息哦!这些示意图只是展示了AMD有可能怎么去扩展一个架构,但并不代表芯片已经 tape out(流片)或者规格已经完全定板。真要等到量产,CU数量、内存位宽、缓存大小甚至型号名字,AMD都还有可能调整。
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