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[业界] 育碧再挥裁员刀,Massive娱乐工作室也难逃一劫​

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发表于 2025-10-23 11:44:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏圈这两天又刮起一阵冷风,眼瞅着育碧这艘大船又开始调整船舱布局了。先是旗下芬兰的RedLynx工作室宣布要裁掉几十号人,转头就连被玩家捧为“技术扛把子”的Massive工作室也默默掏出了一份“自愿离职大礼包”。这波操作看着像是给员工体面转身的机会,可明眼人都懂,公司笑眯眯递过来的选择权,背后写的怕是“人员优化”四个大字。

事情得从10月22日Massive工作室官方推特发的那条公告说起。原文写得那叫一个委婉,开口就是“为适应长期发展规划,咱最近调整了团队和资源配置”,听着跟企业战略课PPT似的。可重点藏在中段——他们搞了个“自愿职业过渡计划”,让符合条件的员工自己选择拿补偿走人。公告里还特意强调,这是为了聚焦《全境封锁》系列和Snowdrop引擎的技术维护,顺便提了一嘴正在捣鼓的《全境封锁2》《全境封锁:幸存者》《全境封锁:复兴》还有万众期待的《全境封锁3》。

但说句实在的,公告里那句“让员工按自己的意愿迈出下一步职业脚步”,怎么品都带着点黑色幽默。表面是给你选,可当你被划进“符合条件”的圈子里时,公司的心思早就摆在台面上了:不是你想走,是这儿不太想留了。

当然啦,Massive工作室的实力没人敢否认。他们家一手打磨的Snowdrop引擎,光是去年推出的《阿凡达:潘多拉边境》和《星球大战:亡命之徒》就足以炫耀——这两部作品在画面上绝对是本世代的顶尖水准,光影细节和开放世界的渲染效果,随便截张图都能当壁纸。可问题在于,游戏叫好不叫座,媒体评分和销量都没达到育碧预期。技术再牛,终究得靠真金白银的回血能力说话,这大概也是为啥工作室得“调整资源”了。

这波裁员还不是孤立事件。同一天,育碧旗下专攻越野摩托游戏的RedLynx工作室也宣布最多裁60人,理由是转向“小屏幕平台”(估计是手游或跨端适配)。更耐人寻味的是,连执掌《刺客信条》系列多年的老将Marc-Alexis Côté最近也离开了育碧。这一连串动作拼在一起,仿佛看到育碧在成本控制和项目聚焦上下了狠心,只是刀子落下来时,终归是打工人扛下了所有。

游戏大厂的架构调整年年有,但每次看到“自愿离职”“职业过渡”这类粉饰词,总让人心里咯噔一下。技术牛如Massive,也得在商业现实面前低头;画面惊艳如Snowdrop引擎,终究得为营收报表让路。只希望那些选择“自愿转身”的员工们,真能如公告所说,揣着足够的补偿和资源,踏出下一步时少点踉跄。至于育碧,Snowdrop引擎的技术口碑可别跟着这波“优化”一起打了折啊——毕竟玩家们还等着《全境封锁3》再掀风波呢。

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