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[科技] ​​1998年经典《虚幻》RTX重制版发布,48GB体积震撼玩家​

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发表于 4 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位游戏老饕们注意了!最近Mod圈又搞出个大新闻——1998年那款开创FPS游戏新时代的《虚幻》,竟然被民间大神用RTX Remix平台彻底重制了!还记得当年在网吧被那款游戏惊艳到的感觉吗?现在这款经典之作正以完全不同的光影姿态重现江湖,只不过这次你的硬盘可能要瑟瑟发抖了...

这事儿得从模组作者mstewart401在ModDB上传的"UnrealRTX"项目说起。这位大神用英伟达的RTX Remix平台,把25年前那款划时代的射击游戏从头到脚来了个光影大改造。现在玩家可以重新体验完整的单人战役模式(可惜多人模式暂时无缘),而且这次是带着完全光线追踪的全局光照、动态阴影、体积光照,还有让人眼花缭乱的发光效果。按照作者的说法,这些技术加持让每个关卡都焕发出全新的氛围感。

具体来说,这次重制最牛的地方在于加入了PBR物理渲染材质。这意味着游戏里的每个表面现在对光线的反应都变得超级真实——金属质感会泛出细腻的光泽,粗糙表面的漫反射更加自然,甚至还能模拟出次表面散射效果和景深。作者还特意替换了部分场景模型和道具,就为了让整体画质更加精致。

有意思的是,大部分纹理替换都是靠RTX Remix的AI工具自动生成的。作者还从英伟达Omniverse平台借来了不少资源,给室外场景添上了更丰富的植被和草地效果。这里有个技术细节特别值得一说:作者先在UnrealED编辑器里放置了一堆虚拟物体作为占位符,后期再替换成自定义的草地模型。更用心的是,原作者还特意在那些光照效果不太合理的原始场景里新增了光源。

由于RTX Remix通常是全局替换资源,mstewart401想了个妙招——通过UnrealED创建了多个纹理变体,这样就能实现不同颜色和属性的发光效果,保留原版游戏的纹理变化特色。最让人佩服的是,作者亲口确认几乎所有的发光贴图和约90%的高度图都是在微软画图里手动处理的,方法简单粗暴:把不发光的部分涂黑,再仔细勾勒纹理轮廓。

不过这个mod有个让人头疼的问题:整整48.29GB的庞大体积!作者也坦言这个容量确实有点夸张,计划后续通过降低粗糙度和法线贴图的分辨率来瘦身。现在这两类贴图都用了8K分辨率,确实有点"杀鸡用牛刀"的感觉。

说到RTX重制风潮,这已经不是第一次了。前阵子有媒体就报道过《求生之路2》和《GTA IV》的RTX重制项目(虽然后者还没公开)。这种用新技术复活老游戏的趋势越来越猛,让人不禁好奇下一个被"光追化"的经典会是谁。

看着这些陪伴我们青春的老游戏在新技术下焕发第二春,心里还真有点小激动。虽然48GB的容量对硬盘是个考验,但能重新体验当年熬夜通关的经典战役,还是让人跃跃欲试。不知道你最希望哪款经典PC游戏获得RTX重制呢?欢迎在评论区留下你的"文艺复兴"愿望清单!

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