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[科技] 微软给Xbox下30%利润死命令,万人大裁员背后游戏业卷疯了​

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发表于 14 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
朋友们,最近科技圈有个瓜吃得我头皮发麻——微软那位管钱的首席财务官Amy Hood,据彭博社最新发布的调查报道,在​​2023年秋季​​给Xbox部门下了道死命令:利润必须干到30%!这数字啥概念?游戏行业​​2024年​​平均利润才17%左右,微软这是逼着Xbox原地表演胸口碎大石啊!

结果你们也猜到了,Xbox团队直接开启地狱模式。先是​​2023年初​​全公司裁了1万多人,​​2024年1月​​游戏部门又砍掉1900个职位。到了​​2024年5月​​,更狠的来了:Arkane Austin(做过《红霞岛》的工作室)、Tango Gameworks(《恶灵附身》的亲爹)、Alpha Dog Games和Roundhouse Games四家工作室全部被连锅端。​​2024年9月​​又补刀650人,​​2025年7月​​还要接着砍9000人……这裁员节奏比《暗黑破坏神》里刷怪还勤快。

项目更是死得一片惨烈。《完美黑暗》重启版没了,Rare工作室的《Everwild》蒸发了,ZeniMax的《Project Blackbird》和Avalanche的《Contraband》也一起上了西天。感觉微软这波操作像在玩扫雷游戏,只不过炸掉的是活生生的项目和员工的饭碗。

最讽刺的是,根据​​2023年​​泄露的FTC文件,Xbox在​​2022财年前九个月​​利润才12%,过去六年平均就在10%-20%之间徘徊。现在突然要蹦到30%,相当于让一个常年跑五公里的人明天去跑马拉松,还得破世界纪录。标普的分析师Neil Barbour都吐槽说,这目标得是“行业天花板级选手”才够得着。

那微软为啥这么疯?表面看是Amy Hood推的“问责利润率”(听着就一股KPI压死人的味儿),其实背后是Xbox的商业模式左右互搏。比如XGP(Xbox Game Pass)这个“良心服务”,虽然拉新贼猛,但会员白菜价薅游戏,直接让传统卖游戏的回血能力崩盘。最近微软咬牙给XGP终极版涨价,结果用户骂骂咧咧集体退订,简直成了大型社死现场。

面对舆论风暴,微软官方回应就特别公关体:“每个项目的成功标准不一样”——翻译成人话就是“目标我定了,完不完得成你们看着办”。前Xbox高管们更直白,说XGP这种模式自带“精神分裂属性”,又要规模又要利润,纯属逼着打工人左手画圆右手画方。

现在回头看,微软​​2023年​​砸700亿美金收动视暴雪时有多阔气,现在对自家团队就有多抠搜。一边天价买买买,一边砍项目裁人,这精分操作让玩家和员工都在问:说好的“游戏人人玩”呢?合着是“利润人人扛”啊!

所以朋友们,下次听说某大厂又又又裁员了,真别信什么“业务调整”的片汤话。扒开财报一看,全是利润指标逼死人的剧本。微软这出大戏还没完,​​要是明年2026年接着大裁员,不知道又要祭天多少神作。咱们玩家啊,且玩且珍惜吧……

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