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[业界] 菲尔·斯宾塞放话:下一代Xbox是亲儿子,游戏掌机不算数!​

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发表于 8 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位游戏圈探秘爱好者们,今天咱们来解剖一只来自微软实验室的"神奇动物"——那个被菲尔·斯宾塞在东京电玩展上说得云山雾罩的下一代Xbox主机。这事儿得从那个秋意渐浓的东京说起,当斯宾塞坐在日本老牌游戏媒体《Famitsu》的采访间里,他抛出了一个需要仔细品味的定义游戏。

先给大家画个重点图景:现在市面上不是有台华硕生产的ROG Xbox Ally掌机吗?斯宾塞特别强调,那只是个"养子",真正流着微软纯正血液的"亲生骨肉",是那个尚未露面的下一代Xbox主机。这位微软游戏业务的掌舵人用了个非常微妙的表述:"由我们微软作为第一方公司发布的硬件",这句话就像在家族族谱上用红笔圈出了嫡系位置。

不过有趣的是,虽然急着划清血缘关系,但斯宾塞对发布时间却守口如瓶。这种欲说还休的态度,让人联想到三月份Xbox业务负责人莎拉·邦德那个同样暧昧的预告——她说下一代硬件将是"极致高端"的体验。两个高层一唱一和,把玩家的期待值吊得老高,却又不给任何具体画面,这操作简直比悬疑剧的预告片还勾人。

让我们把镜头转向东京电玩展的现场。根据知名爆料人Genki在社交媒体上的记录,斯宾塞当时正致力于给Xbox在日本市场"刷存在感"。这个市场对微软来说一直是个难啃的骨头,而就在谈论如何吸引日本玩家时,下一代硬件的话题自然而然地浮出水面。斯宾塞很聪明地用了"第一方"这个行业术语,既展现了专业性,又给未来的设备贴上了品质保证的标签。

但问题来了:如果下一代Xbox真的像斯宾塞描述的那样,成为一个连接主机、PC和云游戏的超级生态系统,那它和我们熟悉的传统游戏主机还是同一种生物吗?这位CEO描绘的愿景相当宏大:未来的Xbox平台将打破设备壁垒,让你在任何一个屏幕上都能无缝继续你的游戏旅程。听起来很美好,但这种"万物互联"的设想也带来一个致命疑问:既然所有设备都能玩同样的游戏,那我为什么还要特意买你家的主机呢?

目前市面上那些挂着Xbox名号的掌机,比如ROG Xbox Ally和传闻中的Xbox Ally X,其实都是基于Windows 11系统的"游戏PC变种"。它们能运行Xbox Game Pass,也能畅游Steam游戏库,这种开放性确实很诱人。但按照斯宾塞的逻辑,这些充其量只是"远房亲戚",真正的"家族继承人"还得看那个神秘的下一代主机。

科技圈爆料达人"摩尔定律已死"最近抛出了个猛料:微软正与AMD合作开发代号"Magnus"的APU芯片。但有趣的是,据说AMD的工程师承担了大部分设计工作。这种合作模式让人不禁联想,这台被寄予厚望的主机,会不会本质上是一台高度定制化的游戏PC?如果猜测成真,那么其成本很可能远超现在的Xbox Series X,甚至可能比未来的PS6还要昂贵。

斯宾塞这次表态的深层意图,或许是为了平息业界关于"微软将退出硬件市场"的传闻。但吊诡的是,如果这台"第一方主机"最终运行着定制版Windows系统,且不提供任何独占游戏,那么"第一方"这个标签的实际意义又剩下多少呢?它和一台预装Xbox应用的高端游戏PC之间的界限,将会模糊到难以辨认。

这场硬件身份危机背后,折射出的是微软更大的战略布局。从收购动视暴雪到大力推广XGP订阅服务,微软似乎更在意让Xbox成为一个无处不在的服务品牌,而非局限于某个特定硬件设备。下一代主机的定位困境,恰恰反映了这种转型期的矛盾心态——既想保持硬件领域的传统优势,又渴望打破边界拥抱更广阔的平台生态。

随着游戏行业的边界日益模糊,微软这场关于"第一方"定义的文字游戏,或许预示着整个产业正在经历的身份重构。而玩家们最关心的仍然是那个最本质的问题:无论它被称作什么,这台设备最终能带来怎样独一无二的游戏体验?





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