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[业界] 网飞挥泪斩工作室,鱿鱼游戏手游刚火就凉透为哪般?

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发表于 6 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位刷着短视频摸鱼的互联网搭子们,今天咱们来品一杯资本世界的特调奶茶——上半杯是甜蜜的收购童话,下半杯是苦涩的解散公告。就在鱿鱼游戏第二季预告片让全球剧迷嗷嗷叫的当口,网飞突然把制作衍生手游的工作室Boss Fight Entertainment给扬了!这波操作好比结婚三年突然离异,离婚协议还是从领英上泄露出来的。究竟是谁给这段"战略联姻"按下了终止键?咱们得从三年前的聘礼说起...

第一章:那场轰轰烈烈的"婚礼"​​
2019年网飞刚开始做游戏时,活像刚学会走路的孩子,直到2022年3月才掏出巨款迎娶Boss Fight Entertainment。当时网飞游戏副总裁的官宣发言现在还能在官网挖到:"他们打造过多类型爆款游戏的丰富经验,将加速我们让会员随时随地玩到优质游戏的使命!"这话现在读起来仿佛婚礼上的誓词——真诚但易碎。被收购的工作室原本是达拉斯的老牌团队,最出名的是《城堡毁灭者》手游版,堪称移动端的拆迁办主任。

第二章:蜜月期的高光时刻​​
联姻后首个爆款《Squid Game: Unleashed》确实争气,去年秋季上线直接炸穿107个国家的免费动作游戏榜。网飞联席CEO格雷格·彼得斯在本周财报电话会上还特意晒数据:"这就是我们想复制的IP叙事游戏样板!"这游戏把原剧里的123木头人、椪糖挑战全做成了迷你游戏,甚至开发了原创的"团队生存模式"。但奇怪的是,工作室关门大吉后,游戏依然能在网飞游戏库下载,活像离婚后还挂在婚恋APP上的相亲照。

第三章:领英上的"葬礼直播"​​
10月26日这天,Boss Fight的联合创始人戴维·瑞比在领英发文:"大伙儿消息真灵通啊,感谢今天所有慰问的朋友。"前CEO的措辞克制得像黑西装上的折痕。开发总监戴维·卢曼更扎心:"在工作室耕耘超十年,最后三年献给网飞,真希望你们能看到我们研发中的新作!"这种遗憾堪比厨师被炒时锅里的红烧肉正在收汁。而网飞对此事的回应?官方姿态沉默得像糖饼游戏里的透明人。

第四章:行业裁员潮的共震​​
这出戏还有群演:《沙丘:觉醒》的开发商Funcom一边晒着游戏销量战绩,一边悄悄裁人;《生化奇兵》新东家Cloud Chamber也在精简团队。更早之前,网飞那个连游戏都没来得及出的3A工作室直接胎死腹中。现在网飞全力押注电视派对游戏,打算让手机当手柄——这转变好比米其林大厨改行做快餐,资本世界的爱情果然保质期随财报周期浮动。

第五章:战略转折的蛛丝马迹​​
仔细翻网飞Q3财报会发现端倪:格雷格提到要"审慎扩展互动体验",这个词在资本语境里基本等于"砍烧钱业务"。其实网飞游戏部门去年就让员工从游戏内购转向纯订阅制,这种转变好比让习惯收小费的餐厅改成自助餐。而Boss Fight闭门前还在招聘Unity工程师,岗位描述里写着"开发下一代社交游戏体验",现在这行招聘信息还挂在官网,像极了没来得及撤下的婚庆广告。

所以资本市场的浪漫故事总逃不过财报周期的魔咒:三年前收购时说的是"优势互补",三年后散伙时只剩领英上的礼貌告别。那些财报里光鲜的下载量数据,和员工"未竟之作"的遗憾,拼凑出流媒体巨头游戏野心的AB面。下次再有人说鱿鱼游戏剧情离谱,建议直接转发这篇——现实世界的资本游戏,可比剧里的生死赌局刺激多了!

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