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各位玩家朋友们,今天咱们来吃个游戏行业的大瓜!你们知道现在游戏开发商做一个独占游戏要亏多少钱吗?最近Moon Studios工作室的老大亲自爆料,说他们家的新作《No Rest for the Wicked》直接拒绝了微软的独占协议,理由简单粗暴——"谁跟钱过不去啊!"这波操作简直说出了无数游戏开发商的心声。快来围观这场游戏平台之间的"抢人大战",看看为什么现在的开发商都不愿意在一棵树上吊死了。
先给不太了解背景的小伙伴们科普一下:Moon Studios这家工作室可是大有来头,他们之前开发的《奥日与黑暗森林》和《精灵与萤火意志》都是微软平台独占的精品游戏。但这次他们的新作《No Rest for the Wicked》却画风突变,直接宣布要登陆PS5和Switch平台。
故事是这样的:微软之前确实向Moon Studios抛出了橄榄枝,想让这款动作RPG游戏继续当Xbox独占。但工作室联合创始人兼游戏总监Thomas Mahler随后就在社交媒体上开麦,说这种独占协议在现在这个时代简直就是"血亏买卖"。他算了一笔账:现在游戏开发成本已经高到离谱,光是做人物模型和动画就能让工作室破产,要是还只在一个平台上发售,那真的是要喝西北风去了。
这里要给不熟悉游戏开发的小伙伴们补充个小知识:现在开发一款3A级游戏的成本动不动就上亿美元,比如《赛博朋克2077》开发成本超过3亿美元,《荒野大镖客2》更是烧了8亿美元。相比之下,平台独占协议给的那点钱简直就是杯水车薪。
更精彩的是,微软自己也意识到独占策略不行了。Xbox总裁Sarah Bond最近在采访中摊牌,说微软已经"不看好在单个平台搞独占"这一套了。这可不是随便说说的,毕竟连《星空》这种原本说是Xbox独占的大作,最后都传出要登陆PS5的消息。
但是!这里有个超级有意思的反差:任天堂就是个例外。Mahler特别提到,老任的商业模式完全不一样。Switch玩家买主机就是冲着马里奥、塞尔达这些第一方游戏去的,这种品牌号召力是索尼和微软羡慕不来的。所以就算其他厂商都在搞跨平台,任天堂新一代Switch 2还是会继续坚持第一方独占策略。
说到游戏开发成本飙升这个问题,真的是现在所有工作室的痛。举个例子:20年前开发《最终幻想7》的成本约4000万美元,现在《最终幻想16》的成本据说超过3亿美元。但游戏售价呢?20年前是59.99美元,现在也才69.99美元。这中间的差距,光靠一个平台的独占协议根本填不平。
而且现在主机市场的格局也变了。微软Xbox的销量在下滑,相比之下PS5和Switch的用户基数要大得多。特别是Switch,全球销量已经超过1.5亿台,这么庞大的用户群体,哪个开发商舍得放弃?
最有趣的是Mahler还预言,索尼未来也会放弃更多独占游戏。其实这个趋势已经开始了,《战神》《地平线》这些曾经的PS独占大作都陆续登陆了PC。毕竟在强大的销售预期数字面前,平台方那点"阵营忠诚度"真的不值钱。
不过有个细节要注意:《No Rest for the Wicked》还是会登陆Xbox Series X|S的。但Mahler补了一刀:如果下一代Xbox主机直接跑Windows系统,那独占策略就真的彻底凉凉了。这话说得相当有深意,毕竟微软目前正在推动Xbox和PC的深度融合。
说到底,这场"拒绝独占"的大戏反映了一个特别现实的趋势:游戏行业终于从早期的"平台战争"进入了"全民共赢"的时代。对玩家来说这绝对是好事,再也不用为了玩某个游戏而专门买某台主机了。
不过我也在想,如果所有游戏都全平台了,那以后主机还有什么存在意义呢?难道就比谁的硬件性能强?欢迎大家在评论区聊聊你的看法!最后求个点赞关注,下期咱们继续聊游戏圈的新鲜事~
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