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你说这科技圈更新换代的速度,简直比我妈换微信头像还勤快。就在大家还在琢磨Arc独显那些事儿的时候,Intel冷不丁扔出一记“回马枪”——原本说好必须XMX硬件加持的XeSS帧生成技术,现在居然对自家Meteor Lake核显“开后门”了! 而且最关键的是,XMX限制条件直接被砍掉,这意味着啥?意味着以后可能连隔壁老黄和苏妈的显卡都能蹭上这波福利!
一、帧生成是啥?先给小白掰扯明白
咱得先把基础逻辑捋顺了:XeSS这套技术框架,好比给游戏画面开了个“美颜加速器”。它包含三个核心模块——超分缩放(把低分辨率画面智能脑补成高清)、延迟控制(避免操作黏糊糊),以及最近新加的帧生成(无中生有插帧提流畅度)。但插帧有个副作用:本来你按一下键盘,游戏角色0.1秒后响应,现在因为要多算中间帧,延迟可能变成0.15秒。所以英特尔特意给帧生成配了个“延迟灭火器”,专门平衡这种卡顿感。
之前英特尔画过一条硬杠:想用帧生成?显卡必须搭载XMX单元(一种专为AI计算设计的硬件模块)。这玩意儿在独显(比如Arc A系列)和部分新款核显(如Lunar Lake)里都有,但Meteor Lake的核显偏偏被排除在外——当时不少人吐槽:“同是亲儿子,还搞区别对待?”
二、反转来了!Intel悄悄修改“毕业要求”
最近更新在官网的XeSS SDK开发文档里,英特尔默默干了件事:把“必须XMX”这条校规给撕了,改成“所有Arc显卡架构都支持”,甚至明说“非英特尔GPU也能用”。这操作好比学校突然宣布:“以前必须穿校服才能进图书馆,现在穿睡衣也行!”
具体到Meteor Lake,它的核显虽然没有XMX,但能用更通用的DP4a指令来跑帧生成。效果如何?官方暗示:性能和质量应该会向其他非Intel显卡看齐。举个例子,你用着轻薄本打《黑悟空神话》,原本30帧的画面,开启后可能蹦到50帧,虽然延迟微微增加,但配合低延迟技术,体验依旧能接受。
三、为什么突然“降低门槛”?三大潜台词猜一波
统一驱动的大棋:英特尔最近把Arc独显和核显驱动打包成一家子,如果技术标准分裂,维护团队怕是会哭晕在厕所。现在门槛统一,程序员加班咖啡都能少喝几杯。
拉拢第三方阵营:既然AMD FSR和英伟达DLSS都在搞跨平台兼容,英特尔干脆“拆掉围墙”,用DP4a这种通用方案吸引更多游戏厂商接入,万一以后索尼微软的主机也支持呢?
给老显卡留后路:文档没提Xe-LPG架构(如第一代Alchemist)之前的显卡能否支持,但既然DP4a是许多老显卡都具备的功能,未来说不定能给Pascal甚至Maxwell架构的老卡“续命”。
四、玩家能捞到啥实惠?
Meteor Lake用户偷着乐:买轻薄本偶尔打游戏的人,未来可能免费获得帧率提升。
游戏开发者松口气:不用为不同硬件单独优化,一套代码多处适用。
等等党胜利:如果英特尔继续放开限制,说不定你的GTX 1060还能再战三年……(当然这只是乐观猜测)
五、但别急着高潮!这些坑还得蹲后续
实际效果待验证:目前还是SDK层面的支持,等到游戏真正更新可能还得小半年。
画质损耗未知:DP4a的精度不如XMX,插帧后的画面会不会糊成马赛克?得看实机测试。
老显卡悬疑:英特尔没明说是否向下兼容,万一只有Arc系列能蹭到,老黄家显卡还是洗洗睡。
总之,英特尔这波操作,有点像健身房突然取消年费制度——门槛低了,人来多了,但器材够不够用?还得亲自去撸铁才知道。咱们搬好小板凳,坐等游戏厂商和测评博主们出手吧!
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