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[产品] 帧率暴涨约300%:英特尔Arc A380显卡强开XeSS 3游戏实测

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发表于 2026-2-6 21:26:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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YouTube 频道主播 Alva Jonathan 昨日(2 月 5 日)发布视频,通过简单的“文件替换大法”,在英特尔四年前发布的入门级显卡 Arc A380 上,成功开启了 XeSS 3 多帧生成(MFG)功能。
IT之家注:XeSS 3 是英特尔推出的超分技术,就像给近视眼戴上高科技眼镜,能把低分辨率的游戏画面“脑补”成高分辨率。
而多帧生成(MFG)是一种通过算法“无中生有”创造画面的技术。显卡不只渲染原始画面,还会在两帧真实画面之间,计算并插入一帧或多帧由 AI 生成的画面,从而让帧率(FPS)翻倍,画面看起来更丝滑。
启用方面也比较简单,用户无需修改底层代码,仅需将驱动程序文件夹 Graphics_101.8362 中的两个特定 DLL 文件,复制并覆盖到 Graphics_101.8425 文件夹中即可。
GPU-Z 监测数据证实,经过此番操作后,Arc A380 的控制面板中成功解锁了 2 倍、3 倍乃至 4 倍的帧生成选项,系统也正确识别并调用了相关硬件加速能力。
该主播实测《赛博朋克 2077》游戏,测试环境设置为 1080p 分辨率、低画质预设以及 XeSS 2“超高质量”模式。在未开启帧生成时,Arc A380 的帧率徘徊在 50-60 FPS 之间,仅勉强达到流畅标准。

                               
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然而,当开启 XeSS 帧生成功能后,帧率瞬间暴涨至 130-150 FPS。对于一款入门级老显卡而言,这种“三倍速”的性能提升堪称质的飞跃。

                               
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测试发现,开启 4 倍帧生成(4x Frame Generation)后,游戏会出现明显的输入延迟(Input Lag),且画面伴有轻微的鬼影(Ghosting)现象,影响了快节奏操作的精准度。

                               
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相比之下,3 倍帧生成(3x)则是一个更为均衡的选择:它不仅将帧率稳定在 120 FPS 左右,还将输入延迟控制在可接受范围内,极大地提升了老旧硬件运行现代 3A 大作的可玩性。

                               
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