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各位刷着领英(LinkedIn)心惊胆战怕被裁的、关注游戏圈动态的、还有觉得“远程办公反内卷”简直是天堂的打工人们,赶紧来看个新鲜热乎又让人心里挺不是滋味的事儿。你知道吗,就那个当初喊着“我们绝不加班、我们远程办公、我们要work-life balance(工作生活平衡)”的3A游戏工作室,成立才一年多,就被它的大金主——网易,给启动裁员程序了!
这消息是国外一家叫Techpowerup的科技媒体曝出来的,源头更直接,是好几个当事员工在自己领英主页上发的帖子。咱们今天就顺着这些蛛丝马迹,把这事儿的前因后果、里里外外,唠个透透彻彻。
第一章:曾经,它是个美好的“梦工厂”
咱先往回倒倒,看看这个工作室啥来头。它叫 Spliced Inc.,是网易在2023年投资搞的一个游戏工作室。它成立的时候,那口号喊得可响亮了,简直就是游戏圈里的一股“清流”,专门跟行业里那种“往死里加班”(crunch)的恶习对着干。
它给自己立了几条挺吸引人的规矩:
远程优先(Remote-First):意思就是,员工不用挤地铁去办公室打卡,在家、在咖啡厅、在哪儿都能干活。
弹性工作时间:不硬性规定你必须早上几点到晚上几点在线,只要你活儿干完就行。
特别强调工作与生活的平衡:明明白白告诉员工,下班了你的时间就是你自己的,别老让工作侵占生活。
注重产出质量,设定现实的项目目标:说白了,就是不搞那些虚头巴脑、画个大饼然后逼着团队玩命去追的玩意儿。
听着是不是特美好?特像咱们打工人梦想中的“神仙公司”?它就是想证明,不用那种“996”式的爆肝模式,也能做出顶级的3A游戏。当时可让不少对行业加班文化深恶痛绝的开发者们眼前一亮。
第二章:梦碎2025年,裁员静悄悄地来
但是啊,理想很丰满,现实往往就给你来一记骨感的。根据Techpowerup的报道和那几个员工的帖子,就在最近,情况急转直下。
网易已经对Spliced Inc.启动了 “裁员程序” 。目前看,最先受到影响的是它在英国的分支机构,那边的员工眼看着就要丢工作了。至于它在美国和加拿大还有没有其他分支、那些地方会不会也跟着裁,现在消息还不明确,但悬在头上的刀已经落下来一把了。
这里有个时间点特别讽刺,也特别让人唏嘘:这次裁员风波,距离这个工作室开始为三个新职位招聘新人,才仅仅过去了八个月。 八个月前还在招兵买马、扩张团队,八个月后就开始挥刀裁员,这变化速度,快得让人措手不及。
第三章:消息怎么来的?员工自己说的,比官方公告更扎心
这事儿有意思的地方在于,网易和Spliced工作室自己到现在还没发任何正式的官方声明。所有的消息,都是几个员工在领英上“曝”出来的。这种方式,反而让这事儿显得更真实,也更无奈。
有好几位员工都发了帖子:
Matt Johnson,职位是首席动画师(Lead Animator),他说现在有一个“正在进行的裁员程序”,让他的职位岌岌可危。
Sergii Zlobin,一位资深3D场景美术师(Senior 3D Environment Artist),也发了类似的内容。
Kenji Shimomura,同样是一位资深场景美术师,他直接确认了,自己已经被这次裁员波及,饭碗没了。
大家注意看这几个人的职位,“首席”、“资深”,这可不是刚入职的菜鸟。连这种级别的核心开发者都被裁,那意味着什么?Techpowerup的分析认为,这很可能说明,工作室至少有一个正在秘密开发中的项目,已经被直接砍掉了——尽管这个工作室从成立到现在,压根儿还没对外正式公布过任何一款游戏。
最让人感慨的一句话,来自那位已经被裁的Kenji Shimomura,他在帖子里写了一句:“一个3A工作室,连点东西(指游戏)都没给外界看到过,就这么‘死’了,这也太疯狂了。” 这句话,算是给这个曾经怀抱理想的工作室,画下一个充满遗憾的句号。
第四章:不是个例,是整个行业的“寒气”
如果你觉得这只是Spliced一家倒霉,或者只是网易内部调整,那格局就小了。把镜头拉远点看,Spliced的裁员,不过是2025年以来全球游戏行业那场“裁员寒潮”里,又一朵比较引人注目的浪花。
就在差不多的这段时间,游戏圈坏消息一个接一个:
做出《正当防卫》(Just Cause)系列的知名工作室 Avalanche Studios,关停了它旗下的多家工作室。
游戏大厂育碧(Ubisoft)宣布了新的成本节约计划,这个计划里面就包括了要裁员。
开发了《Highguard》的工作室 Wildlight,也裁掉了一大票开发者。
这么一看就明白了,Spliced的遭遇不是孤立的。当整个行业的大环境都在收缩,投资方和母公司都在捂紧钱包、审视每一笔开支的时候,不管你内部文化是倡导“内卷”还是“反内卷”,不管你工作模式是“远程”还是“坐班”,都可能要面对同样的生存压力。 母公司网易做出这个决定,很可能也是在全球战略和财务考量下,进行的一次调整。
唠到最后:理想与现实之间,隔着商业的残酷
所以,各位围观的朋友们,今天这事儿,它不单单是一条“某某公司裁员了”的短新闻。它更像一个有点残酷的行业现实切片,告诉我们一些道理。
Spliced当初立下的那些Flag(旗帜)、那些美好的工作理念,有错吗?一点没错。远程办公、反对无效加班、追求生活质量,这些都是非常进步、非常值得提倡的想法。但是,在游戏开发这个极其烧钱、周期长、风险高的行业里,光有美好的理念是远远不够的。
它需要持续且充足的资金输血,需要明确可行的项目管理和里程碑,需要强大的抗风险能力和也许一点点运气。而这些,很可能正是这个过于年轻、尚未用作品证明自己的工作室所欠缺的。对于网易这样的母公司来说,在行业冬天里,优先保障那些能立刻产生回报的项目和团队,可能是一个更现实的商业选择。
这事儿给咱们什么启示呢?对于游戏开发者来说,下次再遇到一个把“反内卷”、“远程天堂”写在招聘启事上的工作室,心动之余,也许也得悄悄问一句:“你们的项目,到底稳不稳?背后的金主,耐心有多久?” 对于所有关注行业的人来说,它再次印证了,2025年的游戏圈,依然在过冬。在这个冬天里,连最具有“理想主义”色彩的试验田,也可能因为耐不住寒而最先枯萎。
Spliced的故事,以一种令人遗憾的方式提醒我们:改变世界的梦想非常宝贵,但在实现梦想之前,首先要确保自己能在现实的世界里活下去。好了,这个带着点理想破灭味道的行业新闻,就跟大家唠到这里。也希望那些受到影响、正在找下一份工作的开发者们,能早日找到新的落脚点吧。
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