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[业界] 英伟达黄仁勋回应DLSS 5遭抵制:理解玩家观点

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发表于 2 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式

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IT之家 3 月 24 日消息,英伟达创始人兼 CEO 黄仁勋今天出席《Lex Fridman》视频播客,再次回应 DLSS 5 争议。
据悉,DLSS 5 的设计目标是利用 AI 对游戏画面进行处理,实现较为拟真的光照效果。不过该技术自公布以来便遭到玩家、开发者的广泛批评,因为他们认为技术改变了角色模样。
以英伟达在 GTC 大会展出的《生化危机:安魂曲》演示为例,玩家和媒体的主要质疑点是主角格蕾丝外观发生了变化,甚至有人认为像是被套上了“AI 滤镜”,让人物趋向一个模子刻出来的“精致美化”风格。
黄仁勋对此表示:“我觉得玩家的观点有道理。我也理解他们的出发点,因为我也不喜欢那种 AI 流水线内容。现在很多 AI 生成的东西看起来都很相似,而且都漂亮得不真实,所以我能理解他们的想法。但这并不是 DLSS 5 要做的事情”。
他强调,DLSS 5 并不会改变物体的几何结构,开发者拥有完整的控制权,可以微调最终效果和选定应用范围。
“几何结构由美术师决定,我们完全忠于几何本身。每一帧都会被增强,但它不会改变任何东西”,黄仁勋对此解释。
他还提到,DLSS 5 未来可以用于提升角色皮肤细节,开发者还可以通过提示词(IT之家注:Prompt)生成符合特定艺术风格的画面效果,从而让作品保持艺术性和原有创作意图。





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