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[酷玩] 榨干48KB内存算力:网友用1982年古董电脑成功游戏模拟登月

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发表于 昨天 20:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
网友 Scott Manley 完成一项极客挑战,借助 1982 年发布的 ZX Spectrum 古董电脑(搭载 3.5MHz 处理器与 48KB 内存),成功在《坎巴拉太空计划》游戏中完成模拟登月。
IT之家注:《坎巴拉太空计划》于 2015 年发行,是一款极其硬核、高度还原真实物理定律的太空模拟游戏。玩家要在游戏里造火箭、算轨道、登星球,被网友戏称为“在游戏里学造火箭”。
ZX Spectrum 是 1982 年推出的一款家用老电脑,可以理解为 80 年代的「小霸王学习机」,算力极低,内存只有 48KB(还不如现在一个表情包大)。
极低的硬件配置带来了巨大的编程挑战。Manley 必须精打细算,用极少的数据量编写控制代码。他不仅要向这台老旧主机输入控制飞船所需的变量,还要让它实时计算飞船登月所需的姿态和加速度,榨干了设备的每一丝算力。
此外接入模拟器方面同样棘手,由于 ZX Spectrum 根本没有 USB 等现代接口,Manley 找来了官方当年推出的 Interface 1 扩展模块。该模块带有一个 RS232 串口,成功让老电脑与现代 Windows 主机建立了物理连接。
物理连接打通后,软件兼容仍是难题。《坎巴拉太空计划》原生并不支持串口输入。为此,他安装了名为 Kerbal RPC 的游戏模组。借助该模组,玩家能通过 Python 等现代编程语言编写脚本,接收老电脑的指令并远程控制游戏内的飞船。
一切就绪后,虚拟登月舱在老旧代码的驱动下缓缓下降。Manley 表示,系统处理速度极慢,指令延迟高达两秒。但巧合的是,当年阿波罗计划真实的导航计算机也是以两秒为一个计算周期。

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