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[酷玩] 索尼PS5 Pro跑通《F1 25》游戏路径追踪原型,平均帧率达43FPS

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发表于 昨天 20:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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数毛社(digitalfoundry)昨日(4 月 27 日)发布博文,报道称在 GDC 2026 演讲中,Codemasters 开发团队在索尼 PlayStation 5 Pro 游戏主机上,演示为《F1 25》游戏初步启用路径追踪(Path Tracing)。
路径追踪是一种高级光线追踪渲染技术,通过追踪光线在场景中的多次反弹路径来计算光照效果。相比传统光栅化渲染,它能呈现更真实的反射、折射和全局光照,但计算成本极高,通常需要高端显卡支持。
项目源于 PC 版本开发经验,团队测试 AMD RX 9070 XT 显卡时,发现游戏能在 4K 分辨率下提供稳定 30 帧表现,激发了团队其它硬件上尝试路径追踪的想法。
在 PS5 Pro 上演示版本采用 1080p 内部分辨率,通过 PSSR 技术提升画质至 4K 输出。早期移植版本帧时间约为 42.32 毫秒,仅相当于 24 FPS;而采用 EA Seed 研究部门的 ORCA 原型后,帧时间缩短至 23.36 毫秒,达到约 43 FPS。
测试环境选在需求较低的伊莫拉日间赛道,夜间或雨天场景因动态光源增多,计算成本会显著增加。技术层面,该原型摒弃了多数路径追踪游戏使用的复杂辐射缓存,改用 DDGI(动态漫反射全局光照技术)处理二次光线反弹。
IT之家注:动态漫反射全局光照技术用于实时计算场景中的间接光照。相比传统的辐射缓存方案,DDGI 能提供更稳定的光照结构,计算效率更高,特别适合 F1 这类高速运动场景,避免了光照闪烁和性能波动问题。

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