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哈喽啊,屏幕前平时没事就爱刷刷游戏圈八卦、看到“人工智能”四个字就忍不住点进来看两眼的老铁们,还有那些每天在开发者社群里焦虑地刷帖子、担心自己辛辛苦苦练了多年的画画或者配音技能哪天就被算法替代了的从业者们,今天咱们聊一个让人稍微松口气的话题。现在这个年头,不管你打开哪个社交平台,几乎十条热门内容里有七八条都在讨论人工智能。有的人激动得跟打了鸡血似的,觉得AI马上要带领全人类进入一个生产力爆炸的新纪元;也有的人愁眉苦脸,觉得自己干的活儿随时可能被机器取代,晚上觉都睡不踏实。这股风刮得那叫一个猛,好像哪个行业要是没被AI“改造”一下,都不好意思跟人打招呼。但就在这种全民狂欢或者说全民焦虑的氛围里,日本老牌游戏公司科乐美的老大站出来了,说了一句跟当下主流画风完全不一样的话。根据游戏媒体GamesRadar在2026年10月23日发布的报道,科乐美总裁早川秀树在公司最新发布的一份财报文件中,对这股席卷全球的人工智能热潮给出了一个相当平淡的反应。早川的态度翻译成大白话就是:哦,知道了,但这东西也就那样吧。
这条消息最初是被日本的游戏杂志《电击》注意到的,随后由一家名叫Automaton的媒体翻译成了英文,这才让全球的游戏玩家都看到了科乐美高层对AI的真实态度。在那份财报文件里,科乐美详细说明了公司目前面对人工智能快速普及这件事所采取的应对策略,同时也阐述了他们对于这项技术可能会对整个游戏产业造成哪些影响的分析和判断。现在行业内比较流行的一种看法是,把AI当作一个能够大幅度拉升生产效率的工具,这个趋势基本上已经挡不住了,各大公司都在往这个方向砸钱。但与此同时,由AI直接生成的游戏内容也越来越多,比如说用算法画出来的游戏美术素材、用语音合成技术搞出来的角色配音,这些东西的质量越来越高,应用范围也越来越广。更别提最近还冒出了一股所谓“AI辅助氛围编程”的风潮,连微软那边都对这种玩法表现出了浓厚的兴趣,搞得整个行业都在犯嘀咕:到底有没有一条线是不能跨过去的?到底什么东西该交给AI做,什么东西必须由人来把控?对于早川秀树和他领导的科乐美来说,答案可能非常简单:根本不需要为这种事情操心。
根据Automaton翻译过来的内容,早川在科乐美那份财报里说得非常直白。早川的原话是,人工智能大概“不会给游戏市场带来什么显著的改变”。当被问到AI会不会降低那些想要进入游戏开发行业的年轻人的门槛时,早川同样干脆利落地把这个说法给否定了。早川给出的解释是,游戏开发的准入门槛其实早就已经被通用游戏引擎的进步以及UGC也就是用户生成内容的普及给拉得非常低了。早川接着又补充了一句,就算AI的使用真的能够在某些生产环节上提高效率,但在他看来,制作出好玩又有创意的电子游戏,最关键的变量永远是人,永远是那些有想法、有热情的创作者。这个表态可以说是相当不给AI面子了,直接把这项被无数人吹上天的技术从神坛上拽了下来,放到了一个普通工具的定位上。
说实话,我看到早川这番表态的时候,心里的感受还挺复杂的。一方面,在这样一个几乎所有行业大佬都在争先恐后地表态说自己多么重视AI、多么看好AI前景的时代,能够看到一位分量这么重的游戏公司掌门人站出来说出这样一番冷静甚至可以说是冷淡的话,确实让人觉得像在闷热的房间里忽然吹进来一阵凉风,整个人都清爽了不少。但另一方面,我又忍不住开始琢磨另一个问题:假如AI为数不多能被大家公认的一个好处——也就是提高生产效率——在科乐美看来根本就不值得一提,那这到底算是一件好事还是坏事呢?毕竟AI这把双刃剑的另一面,也就是它可能带来的失业恐慌和创作伦理问题,可是实实在在地压在很多人心头的一块石头。而且这里还有一个没法忽视的因素,那就是我们现在看到的这些内容,是通过日语原文翻译成英语、再从英语翻译成中文的,中间经过了两道转译,难免会有一些信息上的损耗或者语气上的偏差。再说了,放眼整个游戏行业,绝大多数高管对AI的热情可比早川高涨多了,一个个恨不得明天就把AI塞进所有的开发管线里去。但至少从目前这个时间点来看,科乐美这家手握《合金装备》《寂静岭》《恶魔城》《实况足球》等一系列经典IP的老牌厂商,暂时是不打算跟着这波AI炒作的浪潮瞎起哄的。至于早川的判断到底准不准,咱们这些旁观者也没法现在就下结论,只能说让子弹再飞一会儿,过个一两年回头看,自然就知道谁在裸泳了。 |
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