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[业界] Epic老板杠Steam:AI披露纯多余?EA反作弊狂砍239万挂!

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发表于 11 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
哎哟喂,今儿个游戏圈可真是热闹得跟过年似的,两件大事儿接连炸锅,咱必须得掰开了揉碎了跟大伙儿好好唠唠!这瓜保熟,信息量管够,您坐稳了听我慢慢道来。

第一趴:Epic大当家蒂姆·斯威尼开炮,直言Steam的AI披露要求“纯属脱裤子放屁”?
咱先说说这位Epic Games的掌舵人,蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)。这位老哥在游戏圈那可是出了名的“大嘴巴”,有啥说啥,从不藏着掖着。最近啊,他又在推特(现在叫X)上开麦了,矛头直指Valve(就是Steam平台的东家)搞出来的一套新规矩——要求游戏开发者和发行商在Steam页面上明确标注,这游戏里有没有用到生成式人工智能(Generative AI)技术。

斯威尼老哥咋说的呢?原话大意是:这种披露要求“对游戏商店来说毫无意义”(makes "no sense for game stores"),为啥?因为“在未来的几乎所有游戏制作中,AI都会掺和一脚”(where AI will be involved in nearly all future production)。

这话信息量可大了去了!首先,这等于明牌告诉大伙儿:咱Epic Games Store(就是Epic自家的游戏商店)大概率不会跟着Steam学,搞这套AI披露的要求。爱用AI你就用,咱不拦着,也不逼着你挂个“AI制作”的牌子。其次,更深一层的意思,斯威尼这几乎是在官宣:生成式AI在Epic Games内部早就不是啥新鲜玩意儿了,指不定已经遍地开花,用得飞起!

不过这事儿吧,有个地方贼有意思,透着点“打脸”的味道。Epic旗下不是有个叫Sketchfab的3D模型平台吗?(这公司2021年就被Epic收购了)。就在不久前,Sketchfab自己反而开始要求用户必须披露上传的作品是不是用生成式AI搞出来的!你说尴不尴尬?这不是跟自家老板唱反调吗?但咱仔细一琢磨,这事儿吧,大概率不是Sketchfab自己想不开,更可能是迫于法律压力,为了避免潜在的版权和授权纠纷(copyright and licensing issues),不得已而为之。毕竟AI生成内容的版权归属现在还是一笔糊涂账,平台先要求披露,也算是给自己上个保险,免得日后吃官司。

斯威尼这番“AI披露无用论”一出来,评论区可就炸了锅了,喷他的声音那是此起彼伏。广大玩家朋友们纷纷表示:“我们有知情权!”(they had a right to know)。不少人把这要求跟“虚假广告”​ 和 “游戏预告片必须标明实机画面还是CG动画”​ 的规定相提并论——你卖东西,总得让买家知道买的是啥吧?用没用AI,这可是关乎游戏内容本质和制作诚意的大事!更有甚者直接放话:“我就想知道哪些游戏是AI做的,知道了我就把钱花别的地儿去!”(so that they could "spend their money elsewhere")​ 这态度,够硬核!

斯威尼选在这个节骨眼儿上放炮,时机也贼微妙。最近游戏大厂们对AI的态度那可是相当“热乎”。你看EA(艺电)和Krafton(就是做《绝地求生》PUBG那个公司),最近都高调宣布要在自家工作流程里加大AI的投入力度,虽然EA之前搞AI生成足球解说词翻过车(disastrous results),效果有点辣眼睛……还有Take-Two Interactive(R星和2K的母公司)​ 的CEO,也公开力挺用AI来生成游戏里的对话配音,认为这能替代一部分真人声优的工作。这一连串动作下来,斯威尼的言论更像是给这股“AI热潮”再添一把火,同时也把“玩家知情权”这个敏感问题彻底推到了风口浪尖。

第二趴:EA《战地6》反作弊杀疯了!一个月狂拦239万次开挂,挂狗们集体哭晕在厕所!
聊完Epic那边的“嘴仗”,咱再把镜头切到EA这边。他们家年度射击大作《战地6》(Battlefield 6)不是刚正式上线没多久嘛?好家伙,这阵仗,这热度,绝对是现象级的!官方刚甩出一份“反作弊战报”,那数据看得人热血沸腾,必须得给EA的反作弊系统“标枪”(Javelin Anticheat)点个大大的赞!

EA上来就说了,衡量反作弊效果,他们有个独家秘笈叫 “对局感染率”(Match Infection Rate, 简称MIR)。这指标啥意思?简单说,就是估算在一场游戏对局里,至少出现一个作弊者并影响到游戏体验的概率有多大。你可以理解为,你作为一个普通玩家,打多少局游戏可能会不幸撞上一个挂狗。EA为啥偏爱用这个指标,而不是光晒封号数呢?因为他们觉得,封号、踢人、禁赛这些操作固然重要,但关键还得看有没有真正保护住玩家的游戏体验。就算封了十万个号,如果玩家还是天天遇到挂,那也白搭!MIR这个指标能帮他们把重心放在“防患于未然”​ 上,尽量在作弊者还没开始祸害人、还没毁掉你的对局之前,就把他摁死在摇篮里!

那么,战果如何?EA骄傲地宣布:在游戏正式上线后的第一周,有大约98%的对局是公平、干净的,没被作弊狗污染!这意味着平均MIR只有大约2%!​ 翻译成人话:几乎每一个跳进《战地6》战场的玩家,都享受到了公平竞技的环境!​ 这开局,稳了!

能有这成绩,之前的公开测试(Open Beta)功不可没。EA说了,那段时间简直就是给他们的反作弊系统做了一次“高强度军训”,让他们有机会狠狠打磨检测系统、优化处理流程、解决兼容性问题。公测期间积累的经验,直接为正式版的稳定和强大打下了坚实基础。公测期间,“标枪”系统就展现出了惊人的战斗力:

超过120万次(Over 1.2 million)作弊企图被当场拦截!​ 数万名作弊者被清理出局。最搞笑的是,有些自信心爆棚的挂狗,居然开着直播实时展示自己的作弊行为,结果被官方顺着网线摸过去,直接连人带号一锅端了!​ 这波“直播封号”操作,堪称年度爽文剧情!

公平对局的比例一路飙升!​ 从公测初期的93.1%,一路狂飙到公测最后一天的接近98%!这进步速度,杠杠的!

Secure Boot(安全启动)开启率暴涨!​ 从62.5%猛增到92.5%!EA特别感谢了玩家们的积极配合。这个Secure Boot是啥?简单理解就是你电脑启动时的一道安全锁,能防止恶意软件在系统启动前捣乱。EA强调,这玩意儿本身不是万能的防作弊“银弹”(silver bullet),但它本身就是一个技术屏障,而且能增强其他反作弊检测手段的效果,让外挂开发者做挂的难度系数直线上升。当然,EA也实诚地说,任何防护都能被绕过(It can be circumvented, everything can),但话锋一转,贼有底气地补了一句:“但那些绕过的骚操作,往往也会触发一大堆报警信号!别以为绕过了一道门我们就看不见你了,我们可能正顺着你滴落的‘油漆’(痕迹)一路摸到你的老巢,准备把你的整个挂狗社区一网打尽呢!”​ (just getting around a barrier doesn't mean we didn't watch them the whole time as they dripped paint back to their nest for us to hammer drop their whole community)这比喻,画面感太强了!另外,那些在公测期间乖乖开启Secure Boot的玩家,都收到了EA发的一封游戏内邮件,里面附带了一个专属的坦克贴花(decal)作为谢礼,这小彩蛋还挺贴心。

正式上线一个月,战果更是辉煌到闪瞎眼:

反作弊拦截数爆炸式增长!​ 光是在刚过去的那个周末(指战报发布前的周末),EA“标枪”反作弊系统就阻止了超过36.7万次(more than 367,000)作弊企图。虽然比公测时某个周末的数据略低,但EA解释这跟当前追踪到的外挂开发者数量变化有关。而累计至今,“标枪”已经狂拦了惊人的239万次(2.39 million)作弊尝试!​ 这数字,看着就解气!

Secure Boot开启率接近完美!​ 目前,在所有PC玩家中,只有1.5%的人还没能成功开启Secure Boot。EA表示这多亏了玩家的反馈、客服团队的努力以及一些核心社区大佬的帮忙,他们还在继续解决剩下的疑难杂症。

精准打击外挂产业链!​ EA目前已经锁定并具备多种检测手段,专门针对190个与外挂相关的程序、硬件、供应商、分销商及其社区。更狠的是,自游戏上线以来,这190个目标里,已经有183个(占比高达96.3%)公开宣布他们的外挂功能失效、被检测到、服务宕机,或者干脆直接把外挂下架跑路了!​ 虽然网上可能还能看到一些作弊者发的“未被检测到”的炫耀视频,但EA霸气放话:“当你看到有人发视频吹嘘自己开挂没被封时,十有八九这哥们儿要么已经凉了(被封号),要么封号的大锤已经在路上了!”​ (they are already banned or have a hammer incoming) 这种对外挂社区的“精准爆破”和“成功瓦解”(successful disruption),确实给力!不过EA也清醒得很,知道那些“坏分子”(bad actors)绝不会善罢甘休,肯定会不断测试他们的防线,琢磨新法子突破。EA承诺会持续监控新威胁,随时准备反击,但目前的辉煌战果已经证明,他们这套“多层防御策略”(layered defense strategy)确实能带给玩家应得的公平体验!

未来计划:反作弊战争,永不停歇!
EA明确表态,跟外挂的斗争,这才刚拉开序幕呢!接下来他们还要搞哪些大动作?

深挖操作系统安全潜力:​ 眼尖的玩家可能注意到了,《战地6》的系统要求里,除了Secure Boot,还提到了TPM 2.0、HVCI(基于虚拟化的安全)和VBS(虚拟机监控程序保护的代码完整性)​ 这些听起来就很高大上的安全功能。EA强调,这些都属于操作系统层面的安全特性。开启它们不仅对玩《战地6》有好处(未来可能强制执行要求),更是提升你电脑整体安全防护水平的“好习惯”!可以理解为给你的电脑穿上多层“软猬甲”。

严打物理外挂硬件!​ 最近网上流传着一些据说是EA发的“封号通知”截图,说用户因为用了“作弊硬件”被封了。EA澄清说大部分是网友的搞笑创作(humorous fan creations),不是官方的。BUT!话锋一转,EA斩钉截铁地说:“作弊,不管用什么手段,都是禁止的!使用已知的作弊硬件,同样绝不姑息!”​ 这等于官方实锤了:物理外挂,比如某些能自动压枪、连点的硬件设备,也在他们的打击范围之内!​ EA还透露,他们不仅要用自己的方法检测这些硬件,还要跟各大平台(比如微软Xbox、索尼PlayStation)的伙伴们联手合作,确保这些作弊设备无论在哪个平台都无处遁形,祸害不了玩家!对于以前确实因为无障碍需求(accessibility)而依赖类似设备的玩家,EA贴心建议:请转向使用官方认证的第一方无障碍外设,比如微软的Xbox无障碍控制器(Xbox Adaptive Controller)或者索尼的Access控制器(PlayStation Access controller)。

优化游戏内举报流程:​ EA收到玩家反馈,说在某些游戏模式下,举报违规行为或者疑似作弊不太方便。他们正在着手改进举报的用户界面(UI)和流程,目标是让举报变得更简单、更顺畅,同时让玩家能提供更详细的上下文信息。这样,反作弊团队就能更快、更准确地处理举报,精准打击挂狗!

升级内部“作战指挥室”:​ EA还要提升他们内部反作弊分析工具的效率。工欲善其事,必先利其器。更好的工具能让分析师们更快、更准地验证检测结果、调查玩家举报、实时监控外挂开发者的动向。这套强大的“后台系统”,正是他们能对外挂新变种做出闪电般反应,确保及时检测并阻止它们破坏玩家游戏体验的关键!

“机密”大招蓄势待发!​ EA最后还卖了个关子:“我们有多个团队正在马不停蹄地开发各种全新的反作弊功能和检测手段,这些新武器将部署在我们‘标枪’系统的多层防御体系里(包括游戏客户端、服务器等等),只要一准备好就立刻上线!”​ 至于具体是啥?EA表示:“等这些新的‘封号大锤’经过充分测试,确定能锤爆挂狗狗头的时候,我们自然会公布。现在嘛……嘿嘿,可不能提前走漏风声,让那些想破坏大家游戏体验的‘坏分子’有所防备!”​ (we don't want to tip our hand to any bad-actors) 这神秘感,拉满了!

最后EA喊话全体玩家:
外挂开发者永远不会停下脚步,但EA保证他们也不会!捍卫公平游戏环境(fair play),这不仅是他们的工作,更是作为游戏开发者和玩家共同的热血信念!这场战斗,他们早就开始准备了。同时,EA也呼吁玩家们一起行动:“如果你在游戏里遇到疑似开挂的,请务必使用游戏内的举报功能!你们的举报能瞬间抓取额外的数据(snap up additional telemetry),帮我们快速锁定可疑账号进行深入调查。这些举报也是我们准确评估作弊行为到底对玩家体验造成了多大影响的重要依据!”

最后的最后,EA用一句充满战地情怀的话收尾:“保持公平竞技!咱们战场上见!”(Keep it fair out there—we'll see you on the Battlefield.)











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