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[酷玩] AMD FSR 4.0.2 超分开放测试:提升粒子特效、减少鬼影

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发表于 2 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式

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科技媒体 WccfTech 昨日(8 月 20 日)发布博文,报道称在 2025 年科隆游戏展上,AMD 发布了 FidelityFX SDK 2.0,并向开发者开放 FSR 4.0.2 与新一代神经渲染技术 FSR Redstone。
IT之家简要介绍下上述名词:
  • FidelityFX SDK(FidelityFX 软件开发工具包):AMD 面向游戏开发者推出的图像增强技术集合,支持多种画质提升方案。
  • FSR(FidelityFX Super Resolution,超级分辨率锐画技术):AMD 的画质放大技术,能以较低分辨率渲染后,通过算法放大至高分辨率,提升性能和画质。
  • FSR Redstone:AMD 即将发布的新一代神经渲染技术,进一步提升图像还原能力。
  • 神经渲染(Neural Rendering):利用神经网络 / AI 算法对游戏画面进行优化和生成的新一代渲染技术。
本次更新的重点莫过于 FSR 4.0.2,主要采用 AI 算法实现更高质量的图像,相较 FSR 3,FSR 4 显著减少动态物体拖影,更好保留粒子特效(指通过三维软件开发的制作模块,用于模拟现实中的水、火、雾、气等视觉效果),大幅提升细节还原和时序稳定性。该功能支持自动化升级,并推出了适配 Unreal Engine 5 的专用插件,便于游戏开发者高效接入。
FSR 3
FSR 4
FidelityFX SDK 2.0 支持 Radeon RX 9000 系列及以上显卡,并兼容 Shader Model 6.2 及以上的 GPU。已集成 FSR 3.1 及更高版本的游戏,无需单独更新游戏本体,可通过未来驱动自动升级至 FSR 4。


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