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[业界] AI配音惹众怒!《古墓丽影》重制版被法配演员起诉,玩家直呼声音太假了

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发表于 3 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Meise 于 2025-9-14 14:30 编辑

AI技术如今真是无所不能,不仅能写文章、画画,现在连"偷"声音都学会了!最近,《古墓丽影》重制版就因为AI配音问题引发了一场不小的风波——法语版劳拉的配音演员Françoise Cadol​​一纸诉状将​​开发商Aspyr告上法庭。这事儿还得从玩家们发现游戏里的声音"不对劲"说起。

今年8月,Aspyr给《古墓丽影IV-VI Remastered》发布了新补丁,添加了一些原本缺失的语音线。没想到法语区的玩家一听就一片哗然:"这声音怎么这么怪?"热心玩家把视频传到网上,大家越听越觉得不对劲——劳拉的法语声音虽然有点像Cadol,但总感觉"机械感"太重,缺乏真人演绎的情感起伏。更让人起疑的是,这些新加的语音质感明显和原始录制的老语音不在一个频道上。玩家社群@infinitytombraider后来就发文质疑:"法语版里用AI合成了Françoise Cadol的声音!"他们还指出,Cadol根本没参与这次重制版的录制,也没允许开发商用她的声音去喂AI。

Cadol是谁?她可是劳拉在法语世界的"原嗓"——从1996年到2008年,几乎所有《古墓丽影》游戏、甚至包括两部《劳拉·克劳馥》衍生作的法语配音都是她完成的。得知自己的声音可能被AI克隆后,Cadol通过律师向Aspyr发出了停止侵权通知函,要求游戏立刻下架。她气愤地表示:"这完全是一种背叛,是彻底的不尊重!"她的律师Jonathan Elkaim描述得更具体:"你一听就能发现,这些语音有很强的金属质感,断断续续的,不是缺乏语调就是表演得很糟糕——但音色却明显模仿了Françoise的声音。"Cadol方面还要求Aspyr公布游戏销量,这可能是在为后续索赔做准备。

这事儿越挖越大。随后大家发现,可能不止法语版本用了AI——巴西葡萄牙语、西班牙语、俄语等版本也陆续被质疑"听起来很像AI"。巴西配音演员Lene Bastos也站出来说,她发现巴西版也有问题,并向Aspyr提出了质疑。Aspyr回复她承认:"外部合作团队在未经我们知情或批准的情况下,使用生成式AI修改了您的原始配音。"情况还不仅如此,原来不只是法语,这差不多是"全球量产"啊!

面对舆论和法律压力,Aspyr赶紧出来"甩锅"(或者说…澄清?)。他们说,AI语音是"外部开发合作伙伴在未获许可的情况下擅自使用的",公司本身并未授权,但在审核环节也未能及时发现该问题。他们还承诺会通过发布补丁的方式删除游戏中的AI语音。但玩家和配音演员们显然不太买账:你说是外包干的,但最终游戏上架时,发行商的名字可是你Aspyr啊!

《古墓丽影》的联合创始人Paul Douglas也忍不住站出来表态。他在社交媒体上写道:"以这种方式使用生成式AI:不酷,也不优雅。"("GenAI used in this way: Not cool. Not classy.")Douglas和Toby Gard在1996年共同创作了初代《古墓丽影》,他的发声无疑给事件又加了一把火。

​​事实上​​,类似争议在法国配音圈已经不是第一次了。法国配音演员们早就发起了名为#TouchePasMaVF(意为"别碰我的法语版")的运动,抗议他们的声音被用来训练AI模型。这次《古墓丽影》AI配音事件,恐怕会让更多配音演员意识到——声音权益的保护,已经到了必须较真的时候。

未经允许用AI模仿他人声音,到底违不违法?答案是:很可能违法。特别是在中国。《民法典》第1023条明确规定,对自然人声音的保护,参照肖像权保护的有关规定。也就是说,未经本人允许,不得制作、使用、公开他人的声音。声音权益既包含人格利益(比如不希望自己的声音被滥用、歪曲),也包含财产利益(声音的商业化使用价值)。像Cadol这样具有高辨识度的专业配音演员,声音的商业价值就更明显。

此前北京互联网法院就判决过类似案件:一家公司未经允许使用配音演员的声音数据训练AI模型,最终被判赔礼道歉并赔偿25万元。在这个案例中,法院明确认定在具备可识别性的前提下,自然人声音权益的保护范围可及于AI生成声音。AI生成声音可识别性的认定应综合考虑行为人使用情况,并以相关领域普通听众能否识别作为判断标准。所以,Aspyr这次面临的不仅是舆论危机,还可能是一场实实在在的法律纠纷。

你可能觉得:不就是游戏里几句语音吗?但玩家群体对此却特别敏感。许多玩家觉得,配音演员是游戏角色的"灵魂"之一。劳拉之所以是劳拉,不仅因为她的造型和冒险,还离不开配音演员赋予的语气、情绪和个性。用AI生成的、缺乏情感温度的声音,会破坏游戏的整体体验和沉浸感。此外,玩家们也反感厂商"偷偷摸摸"的操作。如果Aspyr提前说明哪些内容是AI生成的,争议可能不会这么大。但这种"以假乱真"的做法,让许多人觉得不被尊重。

AI配音本身并不是"原罪"。在游戏本地化过程中,如果合理使用,AI技术或许能提高效率、降低成本。但核心问题在于:是否获得授权、是否透明公开。未经许可使用配音演员的声音数据训练AI,侵害了他们的声音权益;不明确告知玩家哪些内容AI生成,则可能侵害消费者的知情权。技术发展固然重要,但尊重创作、尊重人格权益是永远不能逾越的底线。

目前看来,Aspyr方面承诺会出补丁替换掉AI语音,但诉讼可能才刚刚开始。Cadol的律师已提出正式要求,包括游戏下架和提供销售数据,这或许是为后续赔偿做准备。更重要的是,此案很可能成为游戏行业AI配音侵权的一个"标志性案例"。判决结果可能会影响未来其他厂商对AI声音技术的使用方式。

AI技术很强大,但不能成为侵权和不尊重创作者的借口。《古墓丽影》这次遇到的麻烦,给所有游戏公司提了个醒:用AI可以,但得先拿到授权:特别是配音演员的声音,商业使用前必须取得同意;透明度是关键:如果内容包含AI生成成分,最好明确告知用户;质量仍需把关:目前AI生成的语音仍容易出现"机械感",玩家能听出来,别抱侥幸心理。这件事也让我们看到,玩家社区和内容创者的监督力量越来越强——无论是多细微的"不对劲",都可能被大家发现并推动改变。

人们对AI生成内容的接受程度确实在变化。随着生成式人工智能与产业的深度结合,玩家和用户对于AI生成内容的心理接受程度也很可能发生变化。但无论如何,保护声音权益的重要性不容忽视,因为声音作为一种人格权益,具有人身专属性,任何自然人的声音均应受到法律的保护。

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发表于 2 小时前 | 显示全部楼层
AI的配音太违和了。
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发表于 2 小时前 | 显示全部楼层
漂亮,标注写的很规范。
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发表于 2 小时前 | 显示全部楼层
这个都搞ai配音了啊
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发表于 1 小时前 | 显示全部楼层
还得是三角胸最对味儿


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发表于 29 分钟前 | 显示全部楼层
AI配音惹众怒!
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