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[产品] 艾尔登法环Switch2版跳票2026 性能灾难惊现科隆展

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发表于 11 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位褪色者注意啦!你们期待在Switch2上畅游交界地的计划得往后稍稍了——万代南梦宫刚刚官宣《艾尔登法环:褪色版》要推迟到2026年才能见面!这已经是近期第二款在Switch2上栽跟头的大作了,看来老任的新掌机性能门槛还真不是闹着玩的。最绝的是,今年科隆游戏展现场试玩环节,主办方竟然严禁记者拍摄实机画面,这波操作简直比玛莲妮亚的水鸟乱舞还要让人浮想联翩啊!

具体来说,万代南梦宫是通过官方X账号发布跳票消息的,开发团队直言需要"更多时间进行性能优化"。这个理由听起来是不是特别耳熟?没错,今年早些时候《无主之地4》的开发商Gearbox也用过同款话术,宣布Switch2版本无限期延期。两家大厂前后脚踩进同一个坑,不禁让人好奇老任的新机器到底藏着什么性能陷阱。

说到性能表现,科隆展现场的试玩情况简直能写进游戏优化反面教材。IGN记者在现场体验后直言这是"掌机模式下的灾难级表现",就连转动视角这种基础操作都会出现明显卡顿。更离谱的是按键配置一团糟,本来就像迷宫一样复杂的战斗系统,配上混乱的键位映射,简直让难度曲线陡成垂直爬升。难怪展会工作人员要严防死守,禁止任何现场录像流出了——这要传上网,怕不是要变成新一代梗图素材库。

不过有趣的是,玩家群体对这则跳票消息反而普遍叫好。Reddit论坛上最高赞评论写道:"宁愿多等两年,也不想在首发时玩到《血源诅咒》PS4版那种掉帧噩梦。"这种理性态度其实很有来头:回顾Switch一代早期,不少第三方大作都因优化问题翻车,比如《方舟:生存进化》掌机模式分辨率曾跌至360p,《生化危机6》更是出现过20帧以下的幻灯片体验。有这些前车之鉴,玩家对性能问题敏感度自然水涨船高。

从技术角度分析,Switch2虽然搭载了英伟达定制的Orin芯片,但要在掌机模式下带动《艾尔登法环》这种开放世界大作确实压力山大。别忘了原版游戏在PS5上性能模式都难稳60帧,现在要把宁姆格福的黄金树、盖利德的猩红腐败这些大场景塞进小小的屏幕里,开发团队怕不是每天都在熬夜改渲染方案。有业内开发者透露,移植团队可能正在尝试FSR超分技术来平衡画质与帧数,但这种技术用在魂系游戏的高速战斗场景里,搞不好会出现满屏鬼影的喜剧效果。

说起来这已经是FromSoftware第三次和任天堂平台打交道了。早在2018年《黑暗之魂:重制版》登陆Switch时,就靠着云游戏技术勉强实现流畅运行;后来《恶魔之魂》更是直接缺席老任平台。这次Switch2版《艾尔登法环》的坎坷经历,某种程度上也折射出第三方厂商在跨平台移植时面临的技术鸿沟。所以各位褪色者不妨把心态放平——反正DLC"黄金树之影"都还没通关呢,让移植团队慢慢打磨优化,总比端出个半成品让梅琳娜小姐掉帧来得强吧?



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