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[访谈] 索尼前PS大佬吐槽:主机画面竞赛到头了,该换个赛道玩了!​

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发表于 6 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位玩家朋友,你们有没有发现,现在游戏画面的进步,好像越来越难以让人“哇”出来了?当各大厂商还在乐此不疲地比拼谁家游戏画面更逼真、光影更炫酷时,一位真正在游戏界摸爬滚打多年的老将却站出来说了句大实话:“这条路,快走到头了!”这位老将不是别人,正是前PlayStation全球工作室总裁吉田修平。最近他在一次深度访谈中直言不讳地指出,游戏行业如果还死磕画面精度这条老路,恐怕就要撞南墙了!

下一代主机讨论正热,大佬却泼了盆“清醒冷水”
最近游戏圈可热闹了,关于下一代主机——也就是传闻中的PS6和新款Xbox——的讨论已经悄然兴起。大家都在猜测,下一代主机在性能和画质上能带来多大的飞跃。但就在这个节骨眼上,吉田修平在Skill UpYouTube频道的FPS播客节目中发表了一番引人深思的言论。

这位在PlayStation阵营摸爬滚打二十多年的老将直言,​​图形和性能已经不再是决定主机胜负的关键因素了​​。这话从曾经带领PlayStation工作室打造出无数经典大作的人口中说出来,分量可不一般!要知道,过去的每一代主机升级,可都是以“画面更逼真、运行更流畅”为主要卖点的。

“连我都分不清差别了”,画面进化遭遇感知瓶颈
吉田修平在节目中分享了一个特别有意思的亲身感受:“现在有些游戏的画面效果,比如开不开光线追踪,要不是并排对比,连我都看不出明显区别。”这句话简直一语道破了当前游戏画面发展的尴尬境地——​​技术参数在飙升,但玩家的直观感受却已经遇到了天花板​​。

他进一步解释说,更高的帧率反而能带来更明显的体验提升。这话确实在理,想想看,在玩动作游戏或者射击游戏时,是60帧甚至120帧的流畅画面更重要,还是墙壁上多一道逼真的反光更吸引你?吉田甚至直言不讳地表示,追求极致的图形保真度可能只剩下“小众吸引力”了。

现状:高帧率模式总是要以牺牲画质为代价
说到帧率,就不得不提现在PS5和PS5 Pro的尴尬处境。目前这两款主机虽然都提供了高帧率游戏模式,但玩家想要流畅体验,就不得不接受分辨率下降的现实。这就好比你想买辆跑车,销售却告诉你:“想要跑得快,就得把空调拆了减重。”

吉田的言下之意很明显:​​下一代主机应该致力于让玩家既享受高帧率,又不用在画质上做妥协​​。如果PS6的性能足够强大,或许就能实现这个理想状态,让玩家真正鱼与熊掌兼得。

传闻中的PS6便携版,正好印证了大佬的判断
有趣的是,目前的行业传闻似乎与吉田的观点不谋而合。有消息称,PS6发布时可能会同步推出PlayStation 6 Portable便携式设备。这种“主机+掌机”的双线策略,恰恰说明索尼可能已经在思考新的发展方向了——​​与其死磕电视前的极致画质,不如让玩家随时随地都能享受优质游戏体验​​。

吉田在节目中还特别表达了对索尼新一代管理层的信心,尤其是今年快50岁的CEO西野英明。他认为这位新一代掌门人有能力带领团队实现必要的创新。这番话听起来像是前辈对后辈的期许,但也透露出索尼内部可能正在酝酿重大转型。

独立游戏的崛起:不拼画质,反而更受欢迎
吉田修平在访谈中还特意提到了日本独立游戏发行领域的发展,认为这个领域正在不断壮大。这一点特别有启发性,因为最近不少独立游戏之所以能获得成功,恰恰就是因为它们​​不追求顶尖画质,而是靠创新的游戏机制取胜​​。

想想《潜水员戴夫》这样的独立游戏佳作,用像素风画面征服了全球玩家;或者是《哈迪斯》这样的作品,靠出色的游戏性赢得了口碑。这些成功案例似乎都在佐证吉田的观点:​​游戏好不好玩,跟画面有多逼真并不总是成正比​​。

游戏行业或将迎来重大转型
吉田修平的这番发言,可能预示着游戏行业的发展方向将要发生重大转变。如果主流厂商真的开始将重点从"画面有多好"转向"玩起来有多爽",那我们可能会看到:

​​性能分配重新规划​​:GPU资源可能从单纯渲染超清画面,转向更复杂的物理模拟和AI行为计算
​​跨设备体验成为重点​​:便携设备与主机的无缝衔接,帧率稳定性成为硬指标
​​玩法创新重回核心​​:独立游戏与3A大作的界限逐渐模糊,创新性成为共同追求

下次再看到游戏宣传片里极力渲染"电影级画质"时,或许我们可以想想吉田修平的这番话,然后淡定地问一句:"所以,能稳定60帧吗?"毕竟,真正让我们记住一款游戏的,永远是那些让人心跳加速的游戏瞬间,而不是某个角落里特别逼真的光影效果。

完整的访谈视频已经附在下方,感兴趣的朋友可以去听听这位业界大佬是怎么说的。
https://www.youtube.com/watch?v=bs7KLs8krho

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发表于 3 小时前 | 显示全部楼层
还是流畅玩游戏,画质必须高配版,功耗太大,
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