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[业界] 战地6销量火爆,但主机玩家仍更爱使命召唤​

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发表于 昨天 22:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 麻薯滑芝士 于 2025-10-30 22:31 编辑

朋友们,今天咱们来吃个有点魔幻的瓜——你知道那个发售时火到连 Steam 在线人数都碾压 COD 的《战地 6》吗?对,就是那个被吹成“2025FPS神作”的狠货。结果呢?最新数据啪啪打脸:在主机圈,它居然还是被 COD 按在地上摩擦!这感觉就像你月考总分赢了学霸,但班主任偏偏只算体育课成绩……来,咱们掰扯掰扯这场“表面赢麻了,实际憋屈死”的商战大戏。

​​主机战场:COD 还是那个地头蛇​​
先看硬数据:市场调研机构 Circana 在 Bluesky 上发了份报告,统计了美国主机玩家在 PlayStation 和 Xbox 上的活跃度(截止日期 10 月 18 日,刚好覆盖《战地 6》发售后那几天)。你猜怎么着?COD 的启动平台“Call of Duty HQ”稳坐全美第二,仅次于《堡垒之夜》;而《战地 6》呢?在 PS 上排第七,Xbox 上勉强爬到第六。

这儿得唠唠“Call of Duty HQ”是啥玩意儿。它本质是个启动器,里面塞了多部 COD 作品——虽然动视最近把《现代战争 2》和《现代战争 3》挪走了,但现在还留着《黑色行动 6》和“吃鸡模式”《战争地带》。更刺激的是,今年 11 月 14 日就要上新菜《黑色行动 7》了。换句话说,COD 玩家开一个应用就能“全家桶”式换着玩,而《战地》玩家得单独启动新作。这体验差距,好比你去餐馆点餐,一个是自助餐吧随便舀,一个是得排队等炒菜。

为什么玩家边骂边玩?​​
没错,COD 玩家也没少吐槽这个启动器:动不动下几十 G 更新包、界面卡得像十年前的老电脑……但骂归骂,人家就是离不开。为啥?因为 COD 的生态太庞大了!哪怕《战地 6》销量破纪录,COD 手里还攥着《黑色行动 6》《战争地带》甚至未来的年货新作。这就好比你家楼下奶茶店,虽然店员手慢还漏珍珠,但架不住它品类多、上新快,隔壁新开的网红店哪怕爆单一次,也难撼动老顾客的消费习惯。

PC 端:战地的复仇者联盟​​
不过,《战地 6》可不是省油的灯!在 PC 端(尤其是 Steam 平台),它在美国和加拿大直接登顶销量榜,同时在线人数碾压所有 COD 作品。再加上免费衍生作《战地:红杉》对标《战争地带》,DICE 这波在电脑玩家心里算是赢麻了。但主机市场为啥这么难啃?原因很现实:主机玩家更看重“即开即玩”的便利性,而 COD 的“全家桶”模式恰好拿捏了这点。

未来暗流:COD 的年货危机?​​
现在最戏剧性的是《黑色行动 7》的处境——根据数据,它的预售量和公开测试参与度都比往年低。有人猜动视是不是真要搞“年货模式”透支IP寿命,但即便如此,《战地》想靠一两款爆作推翻 COD 的“主机王朝”,还是像想用火柴棍撬动保险箱。毕竟,COD 那边已经建起一座游戏宇宙,而《战地》才刚搭好一间样板房。

所以啊,别看网上吵得欢,数据才是隐形裁判。《战地 6》像极了班里那个突然考了单科第一的转学生,但COD 则是那个门门功课不掉出前三的班长。下次谁再跟你说“战地秒了COD”,直接把这篇糊他脸上——主机圈的战争,从来不只是游戏质量的问题,它是一场关于习惯、生态、甚至玩家懒癌的综合博弈。

来源​​:Circana 数据(via Matt Piscatella Bluesky 账号)

全文基于 2025 年 10 月 30 日信息撰写,请勿穿越时空抬杠



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