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[业界] GTA大佬想让NPC变成戏精?AI配音这事比游戏剧情还魔幻!

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发表于 4 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
哎妈呀,各位刷到这篇的乡亲父老们,今天咱可得把键盘敲出火星子,好好唠唠GTA系列背后的大佬——Take-Two公司CEO斯特劳斯·泽尔尼克最近整的新活儿。这老哥可不是随便出来侃大山,人家是正经在CNBC的采访里,把AI在游戏里的那点事儿从底层逻辑到未来展望全给扒了个底儿掉!而且我保证,下面每一个字都给你榨出双倍汁水,外媒原文里哪怕一个逗号的意思都不会给你漏掉!

第一趴:AI进游戏公司第一站:先当“职场工具人”​
泽尔尼克一上来就先划重点:Take-Two现在研究AI,首要目标就是给开发团队“减负”。但人家特意强调,这可不是要裁员省钱的节奏,而是把那些重复到让人怀疑人生的活儿扔给AI——比如检查代码有没有暗坑、测试100遍同一个NPC会不会卡进墙里、或者批量处理几千张武器贴图。用他的原话来说,这叫“把枯燥任务甩锅,让人类专心搞创造性工作”。

这波操作啥概念?就好比你以前写毕业论文得手抄100篇文献摘要,现在直接AI帮你整理好重点,你省下时间憋出个惊为天人的结论。不过泽尔尼克也偷偷埋了个伏笔:AI省下来的时间,要是全拿去卷更多新任务,那算不算另一种内卷?(这句是我帮大家吐槽的)

第二趴:声优的“数字分身”要来了?NPC对话告别复读机模式​
接下来才是脑洞大开的部分!泽尔尼克直接举了个例子:让AI学声优说话,自动生成游戏里NPC的对话。具体操作贼有画面感——先请专业声优录好几百句基础台词,比如“今天天气不错”“你踩我脚了!”“快看那边有飞碟!”,然后AI深度学习他们的声线、语气甚至喘气节奏,最后在游戏里实时生成不重样的互动。

比如以后你在GTA VI里抢完银行跑路,路边卖Taco的大妈可能突然冲你喊:“穿西装抢银行?哥们你这造型挺跨界啊!”而不是永远只会说“犯罪必须受到惩罚”。不过这里有个巨敏感的雷点:声优会不会被抢饭碗?​ 泽尔尼克没明说,但提到Embark工作室已经在《The Finals》里用AI生成战场语音(比如“弹药见底!”的十种喊法),而不少声优已经在网上骂骂咧咧说这是“数字剥削”了。

第三趴:大佬泼冷水:AI能做游戏?它连副本都抄不明白!​
当记者脑洞大开问“未来是不是谁都能用AI一键生成《GTA VI》”时,泽尔尼克直接笑出鹅叫。他原话差不多这意思:AI拼贴个游戏画面或许还行,但游戏的核心是创意、技术、营销的“铁三角”,缺一个都得扑街!比如AI能生成100个支线任务,但可能全是“帮老王送快递”的变体;能设计个城市,但所有NPC可能都在说“今天天气哈哈哈”。

这简直像在暗讽某些“AI生成游戏”的demo:开场惊艳如大片,玩十分钟发现BOSS战和新手村怪物共用同一套动作模组。泽尔尼克这盆冷水泼得挺及时:AI能当高级美工,但当不了主策划。

第四趴:行业暗流涌动:EA和Krafton已经“AI上头”了​
这波访谈可不是孤例!就在泽尔尼克聊完没几天,EA官宣和AI公司Perplexity签约,要把AI塞进全公司工作流(虽然员工吐槽“这货经常把代码改出隐藏BUG”);而《绝地求生》的厂商Krafton更狠,直接宣布全员转型“AI优先”,连食堂菜单都要AI推荐了(后一句是我瞎编的)。但细看这些操作,有的为降本增效,有的纯属怕掉队,效果嘛……咱就说EA员工那句“影响效率”的吐槽已经很灵性了。

终极暴论:AI能让游戏变“活”,但灵魂还得人类来注入​
总结泽尔尼克的核心观点:AI是超级辅助,不是创世神。比如未来GTA VI里,你偷辆跑车后,AI可能让路边警察根据你的犯罪记录、车辆颜色甚至当前车速,喷出不同骚话(比如“开粉跑车逃逸?你这审美很少女心啊!”)。

但这一切的前提是——声优得先录好高质量样本,编剧得设计好对话框架,程序员得确保AI别突然崩出句“ERROR404”。所以下次再看到“AI颠覆游戏”的热搜,冷静点:它最多让游戏里的路人甲说话不像Siri,但想让它替你写出《荒野大镖客2》里亚瑟·摩根的临终遗言?估计得等量子计算机学会抽烟喝酒烫头了。

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