|
|
哎,各位打游戏的、看游戏圈的,还有关心大厂动向的网友们,赶紧来吃个新鲜的瓜,又凉又扎心那种。就在最近这两天,游戏圈子里又传出一个让人直摇头的消息:腾讯,对,就是咱们熟得不能再熟的那个腾讯,它旗下那个叫“天美蒙特利尔”(TiMi Montreal)的工作室,悄没声儿地,关了。
不是裁员优化几个人那么简单,是整个工作室,连锅端,全给裁撤了。而且最绝的是,这个工作室从2019年成立到现在,接近七年时间,愣是没拿出过一款游戏,一个demo都没让公众见过,就这么直接“无了”。用咱们现在流行的话说,这叫“出师未捷身先死”,项目还没影儿呢,制作团队先解散了。
这消息是哪来的呢?是一家专门报道游戏产业的媒体,叫Game File,它最先捅出来的。它们这个报道,也算是印证了之前的一些风声。因为就在报道出来前,天美蒙特利尔工作室里有个程序员,在领英(LinkedIn)上发了个帖子,说自己待的工作室已经关门大吉了,而且团队里的大家伙儿“有一段时间了”都知道这个结果。这帖子后来被删了,但话已经传出来了。那个程序员还说了一句特别让人心酸的话,他说“我真的心碎了,因为公众永远也没机会体验到我们这个团队有能力做出什么东西了。” 你品品,这得是多大的遗憾和不甘。
腾讯和天美工作室群到现在为止,都还没就这个关闭的事儿公开说点啥。那个蒙特利尔工作室具体在捣鼓个啥游戏,除了最早成立时吹过的风,后边也一直是神神秘秘,没再透出半点实情。咱只知道,当年成立的时候,口号喊得那是相当响亮,说是要搞“AAA级别的、开放世界的、服务型导向的、能让玩家在多平台上游玩探索的”游戏。翻译成人话就是,他们想做个像《原神》或者《赛博朋克2077》那种级别的、能长期更新内容、在手机电脑主机上可能都能玩的大作。饼画得是又大又圆。
这工作室的领头人,当年也是个重磅人物——阿什拉夫·伊斯梅尔(Ashraf Ismail),以前育碧(Ubisoft)那边《刺客信条》系列的大佬,当过《刺客信条:黑旗》和《刺客信条:起源》的创意总监。当年腾讯把他挖过去,就是指着他的名头和经验,来扛起这个3A开放世界项目的大旗。结果呢,这位老兄在2020年那会儿,因为被曝出一些个人行为不端的指控,育碧内部调查之后就把他给开了。他到了天美蒙特利尔之后,这项目好像就再没传出什么振奋人心的进展,直到现在工作室直接没了。你说这人事变动,对项目的影响能小吗?
所以你看,这事儿它不是个孤立的倒霉事件。它成了2026年开年以来,游戏行业裁员倒闭潮里的又一个最新案例。按Game File那文章里数的,这已经是今年第四个关门的工作室了。排在前头的还有:索尼互动娱乐(PlayStation)关了那个以重制游戏出名的蓝点游戏(Bluepoint Games);育碧关了它在加拿大哈利法克斯的工作室(Ubisoft Halifax Studio);然后就是孩之宝(Hasbro)关了它的原子街机工作室(Atomic Arcade)。好家伙,一个月不到,连着四个工作室没了,这行业今年开年的寒气,那是嗖嗖地往脖子里钻。
回头再琢磨琢磨天美蒙特利尔这个事,你就觉着更不是滋味了。腾讯不差钱吧?天美也是它手里最能赚钱的工作室群之一吧(《王者荣耀》、《使命召唤手游》都是它家的)。投入了五年时间,网罗了人才(至少初期是的),瞄准了最热门、最烧钱也最可能赚大钱的3A开放世界赛道,结果呢?项目难产,最终选择直接放弃,整个团队遣散。这说明啥?说明就算是中国最顶尖、最财大气粗的游戏公司,想去啃全球顶级3A游戏这块硬骨头,面临的挑战也是超乎想象的大。这不仅仅是钱的问题,还有项目管理的难题、跨国团队的协作、创意方向的把握,以及顶级人才的稳定性。
对于那些当初冲着做一个“梦想中大作”而加入这个蒙特利尔团队的开发者们来说,这结局无疑是残酷的。好几年的青春,投入到一个最终连面世机会都没有的项目里,这种挫折感,外人是很难体会的。而对于咱们这些等着玩好游戏的玩家来说,市场上又少了一个可能诞生佳作的地方,多少也有些遗憾。
所以,天美蒙特利尔的关闭,不仅仅是一则裁员新闻。它更像是一个缩影,映照出当前游戏工业,特别是高成本、长周期的3A游戏开发,所面临的巨大不确定性和残酷现实。巨头的试错,背后是无数个体职业生涯的转折。下一个倒下的,又会是谁呢?这恐怕是2026年,悬在整个游戏行业头顶上,一个谁也笑不出来的问题。
|
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
x
|