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[业界] 被吐槽靠AI渲染的垃圾!英伟达回应DLSS 5的AI换脸:不读取3D引擎数据

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发表于 3 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式

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                     快科技3月21日消息,黄仁勋或许未曾预料到,被寄予厚望的DLSS 5会遭遇如此强烈的舆论反弹。不少网友对其表现大失所望,甚至将其直接讥讽为AI渲染换脸的低质量产物。
针对外界的持续争议,英伟达技术专家雅各布·弗里曼公开回应称,DLSS 5的核心输入仅包含游戏场景中的2D渲染帧及其运动矢量。这一说法试图修正此前公司营销文案中提到的基于源3D内容的描述。
然而,部分技术博主对这一解释并不买账。他们指出,虽然原始3D模型架构得以保留,但DLSS 5本质上是在原有像素基础上重新绘制了图像。尤其在处理眼睛、脸颊和嘴唇等细节时,这种重绘痕迹极其明显,正是导致用户产生AI换脸既视感的根源。
为了缓解这种违和感,英伟达方面透露,开发者未来可以通过强度滑块来自定义AI生成帧与原始帧的比例。此外,系统还提供了饱和度与对比度等调节工具,并允许将特定对象完全排除在AI生成过程之外。
即便有了这些调节手段,DLSS 5依然存在难以逾越的障碍。目前开发者仍无法让其根据游戏的实际画面进行深度感知,也无法通过微调模型来使其完美适配不同游戏的独特美术风格。
对于许多硬核玩家而言,DLSS 5当前的状态并不像是一场颠覆性的渲染革命,反而更像是一个强行加持的高级美颜滤镜。这种缺乏底层逻辑整合的生成方式,让画面的真实感大打折扣。
英伟达自家宣传素材中频现的残影与伪影,也进一步暴露了技术上的短板。如果没有对3D场景更深层次的访问与整合,画面的时间稳定性将始终是一个巨大的挑战,直接影响整体视觉体验。
就目前的表现来看,DLSS 5在性能释放与视觉保真度之间显然还有很长的路要走。如果英伟达希望在今年秋季正式发布前摘掉AI垃圾的标签,就必须正面解决这些关于渲染逻辑与画面质感的核心争议。
            


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