数码之家

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

微信登录

微信扫一扫,快速登录

搜索
查看: 8|回复: 0

[业界] 黄仁勋松口!承认理解玩家对DLSS 5的愤怒:称自己也不喜欢AI垃圾

[复制链接]
发表于 4 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式

爱科技、爱创意、爱折腾、爱极致,我们都是技术控

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册 微信登录

x

快科技3月24日消息,NVIDIA CEO黄仁勋在参加Lex Fridman播客节目时,对GTC 2026上关于DLSS 5的争议言论做出了回应,态度较此前明显软化。
在GTC 2026上,黄仁勋曾表示玩家对DLSS 5的批评完全错误,引发强烈不满,大量玩家将DLSS 5称为AI垃圾(AI slop)。
此次在播客中,黄仁勋换了一种说法:“我觉得他们的观点可以理解,我能看到他们为什么会有这种反应,因为我自己也不喜欢AI垃圾。现在越来越多的AI生成内容看起来都千篇一律……所以我对他们的想法感同身受。但DLSS 5并不是要做成那样。”
不过黄仁勋对DLSS 5技术本身的解释与GTC时基本一致,他强调DLSS 5是内容受控的生成式AI,既不是通用生成式AI模型,也不是后处理滤镜,而是介于两者之间的技术。
他表示DLSS 5会忠实于美术师设定的几何体,“每一帧都在增强,但不会改变任何东西”。
黄仁勋还描绘了DLSS 5的未来可能性,玩家甚至可以通过提示词控制画面风格,比如“我想要卡通渲染”,或者提供一张参考图,DLSS 5就能按照该风格生成画面,同时保持与美术师原始意图的一致性。
黄仁勋最后将DLSS 5比作此前推出的皮肤着色器,称它只是多了一个工具,开发者可以选择用或不用。
DLSS 5预计将于今年晚些时候正式发布,具体技术细节届时才会公开。






您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册 微信登录

本版积分规则

APP|手机版|小黑屋|关于我们|联系我们|法律条款|技术知识分享平台

闽公网安备35020502000485号

闽ICP备2021002735号-2

GMT+8, 2026-3-24 17:37 , Processed in 0.140400 second(s), 9 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz!

© MyDigit.Net Since 2006

快速回复 返回顶部 返回列表