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[业界] 微软承认XGP与多平台策略“失败”:XBOX利润率仅有同行1/3至1/10

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发表于 1 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式

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微软游戏部门正式启动史上最大规模重组,计划在 2027 财年结束前裁减 3200 个岗位,其中 1600 个岗位已在今天裁撤。XBOX CEO 阿莎 · 夏尔马把这轮行动称为品牌“重置”。
XBOX 多年来经历了激进收购和多轮重组,品牌定位也持续摇摆,最终以长期负责人菲尔 · 斯宾塞和总裁莎拉 · 邦德突然离任告终。此前负责微软 CoreAI 产品业务的夏尔马接替斯宾塞后,多次公开承认 XBOX 经营困难,并预告公司将展开大规模重整。据外媒 Gamesradar 报道,夏尔马在员工邮件中正式公布了这项计划。
夏尔马在邮件中直言:“我们目前的业务状况并不健康。我们的利润率仅相当于同类平台和发行企业的十分之一至三分之一。”
利润率数据无法减轻大规模裁员给员工带来的伤害,也清楚反映出前任管理层留下的商业模式已经难以维持。持续发生的内存短缺、新一代主机推出前游戏硬件成本和盈利状况急剧恶化,再加上微软一贯重视高利润率,都让 XBOX 的处境更加严峻。
IT之家获悉,夏尔马在致员工的信中承认,多项战略判断失误让 XBOX 陷入目前的困境。“进入第九世代时,我们的装机基础更小,成本结构却更高。为了增长,我们押注 Game Pass、多平台战略和更庞大的内容阵容。虽然这些业务创造了实际价值,但增长速度没有达到预期。核心业务持续走弱,我们却不断增加团队、资金和时间投入,期待局面改善。现在,整个行业又遭遇史上最严重的硬件危机。XBOX 必须重置。”

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