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[业界] Take-Two Q1财报:《荒野大镖客》破亿销量领跑,GTA6箭在弦上蓄势待发

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发表于 昨天 23:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Meise 于 2025-5-16 23:42 编辑

当《荒野大镖客》系列在全球卖出1亿份时,Take-Two用财报数据证明:西部世界的风沙从未停歇。这家游戏巨头在5月15日公布的2025财年数据显示,其全年净预订额达到56.5亿美元,第四季度单季收入15.8亿美元,两项数据同比分别增长6%和17%。

在累计销量突破1亿份的《荒野大镖客》系列中,《荒野大镖客:救赎2》贡献了7400万份的亮眼成绩,较上一季度新增400万份。与之形成双核驱动的《GTA5》同样表现强劲,单季新增500万份销量,全系累计4.5亿份的数字仍在持续改写游戏行业纪录。这种长线运营能力在《GTA Online/V》的持续热度中得到验证,该产品位列本季度最畅销游戏榜单前列。

多元产品矩阵展现出强大韧性:NBA 2K系列全球销量突破1.6亿份,较去年同期增长3.2%;《无主之地》系列总销量逼近9300万套,其中《无主之地2》与《无主之地3》分别贡献3000万和2200万套;策略游戏《文明VII》带动系列总销量突破7600万份,较去年净增300万份。值得注意的是,经常性消费支出占比提升至80%,显示在线服务型游戏正成为核心增长引擎。

财报数据折射出行业的双面性:季度经常性消费收入达到12.166亿美元,但GAAP净亏损却扩大至37.3亿美元,其中35.5亿美元商誉减值引发关注。这种营收增长与财务亏损并存的局面,暴露出游戏行业重资产运营的特性——当企业通过并购扩展IP版图时,整合成本往往伴随巨额减值风险。

展望未来,Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克展现出乐观预期。他表示2026财年净预订量目标锁定59-60亿美元区间,而2027年面市的《GTA6》将成为新的里程碑。这家拥有《GTA》《荒野大镖客》两大常青IP的公司,正将战略重心转向次世代主机与PC市场的深度开发。

消息来源:麻瓜慢讯





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