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[人物] 刺客信条前掌门人揭穿育碧"友好分手"剧本:是公司让我靠边站​

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发表于 昨天 15:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 麻薯滑芝士 于 2025-10-20 15:07 编辑

如果说游戏公司的离职公告像精心编排的舞台剧,那么2025年10月育碧前高管马克-亚历克西·科特的领英发文,就是突然扯下幕布、让后台所有灯光道具都暴露在观众面前的震撼瞬间。这位《刺客信条》系列的功勋老臣,用最体面却最犀利的方式,向我们展示了企业叙事与个人真相之间那道深深的鸿沟。

事情要从2025年10月1日说起。那天育碧发布公告,宣布与腾讯合作成立Vantage Studios新子公司。根据公告内容,腾讯投资12.5亿美元获得25%股权,而育碧负责担任技术顾问的角色。这个合作表面上看起来是典型的强强联合,充满了资本运作的战略意味。

然而仅仅过了两周,10月15日,Vantage Studios的两位联合CEO查理·吉耶莫和克里斯托夫·德雷恩就发出一封内部邮件,其中提到科特"拒绝了多个加入领导团队的机会",选择"在其他地方开启职业生涯新篇章"。邮件中使用了"失望"这样的词汇,整个叙事都在暗示这是科特个人的选择。

这种说法在10月17日遭到了彻底颠覆。科特在领英上发表长文,直言不讳地指出:"事实很简单:我并没有做出那个选择。是育碧决定将《刺客信条》系列的领导权转移给更符合其新组织结构的人。"这段陈述彻底戳破了官方版本的美好包装。

科特在育碧的资历可谓深厚。从2007年《刺客信条》初代问世至今,这个系列在全球范围内已经累计售出超过2亿份。他亲自督导的作品包括《刺客信条:兄弟会》、《刺客信条III》、《刺客信条:辛迪加》等里程碑式作品,以及近年的《刺客信条:奥德赛》、《刺客信条:英灵殿》和2025年新作《刺客信条:阴影》。这样的履历让人很难相信他会轻易"主动离开"。

关于Vantage Studios提供的新职位,科特明确指出其缺乏与他之前职责相当的"范围、权限和连续性"。这实际上证实了外界关于"明升暗降"的猜测——从一个掌控全球顶级游戏IP的实权位置,调任到一个权力大幅缩水的新岗位,这种安排的用意不言自明。

科特在文中表现出令人敬佩的克制态度,强调对公司"没有怨恨"。他解释发声的原因是收到了大量同事、朋友和粉丝的询问,这些人都对他突然离开表示困惑。他特别强调一个关键细节:"我没有一走了之。我一直坚守岗位,直到育碧要求我靠边站。"这种坚守到最后一刻的职业精神,与公司官方叙述形成强烈反差。

这场离职风波折射出游戏产业正在经历的大规模重组浪潮。正如科特文中暗示的,这不仅是个人职业变动,更是整个行业在资本整合和结构调整大背景下的一个缩影。微软近年来对工作室的改组被视为行业内最激进的案例,而育碧此次的人事调整,似乎也在朝着类似方向发展。

颇具讽刺意味的是,科特离开之时,正是他监制的《刺客信条:阴影》在市场上取得成功的时刻。这款2025年的新作延续了系列的辉煌,而它的掌舵人却要在此时离开自己耕耘近二十年的领域。这种时间上的巧合,让人不禁思考大公司重组中的人情味何在。

截至目前,育碧尚未对科特的领英文章作出任何正式回应。但这场公开的"说法冲突"已经在业内引起广泛讨论。从游戏论坛到专业媒体,人们都在质疑:在大公司越来越注重资本运作和架构调整的当下,那些为经典IP付出心血的老将们,他们的贡献该如何得到应有的尊重?

科特的案例之所以引发强烈关注,不仅因为《刺客信条》这个IP的巨大影响力,更因为它揭示了大公司人事变动中常见的"美化包装"与职场现实之间的差距。当一位功勋老臣需要通过领英这样的公开平台来澄清离职真相时,这本身就说明了很多问题。

在当今信息时代,企业的官方叙事不再能够垄断话语权。科特的领英文章在短时间内获得大量互动,许多游戏从业者在评论区分享类似经历,形成了一种集体共鸣。这或许预示着,游戏产业的职场文化正在经历一场静默但深刻的转变。

从更广阔的视角看,这起事件反映了全球游戏产业在资本集中化过程中的阵痛。随着腾讯等巨头加大投资力度,传统游戏公司的组织架构和人事安排都在经历深刻调整。科特的遭遇可能只是这个大变局中的一个个案,但其所揭示的问题却具有普遍意义。

对于广大玩家而言,这类高层变动也不仅仅是茶余饭后的谈资。游戏开发者的稳定性与创作自主性,最终会影响到作品的质量和创意。当资本逻辑越来越深入地介入游戏创作,我们熟悉的游戏世界会走向何方,这是一个值得持续关注的问题。

科特的领英发文就像一面镜子,不仅照出了企业官方说辞与个人真实经历之间的落差,更映照出整个游戏产业在快速发展过程中的内在张力。当"友好分手"的公告与"被要求靠边站"的真相形成鲜明对比时,我们看到的不仅是一个高管的职业转折,更是一个行业在成长过程中必须面对的自我反思。或许在未来,更加透明、更加尊重个体价值的职场文化,会成为游戏产业持续健康发展的新基石。

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