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[评论] Valve Steam Machine顶着骂声开卖,每周出货破万,贵反而卖得好?

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发表于 昨天 11:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 麻薯滑芝士 于 2026-7-20 12:43 编辑

喂,各位天天泡在Steam上等打折季、购物车里游戏攒了几百个但通关的没几个的资深PC玩家们,各位从去年年底就开始关注Valve那台新主机、结果被1049美元起步的标价劝退至今还在观望的等等党们,各位客厅里已经摆了一台PS5或者Xbox Series X、但对SteamOS这套系统接上大电视到底好不好用充满好奇心的双平台玩家们,各位平时就喜欢研究各种迷你PC和掌机、恨不得把所有稀奇古怪的游戏硬件都收入囊中的硬核收藏家们,还有各位本来只是想在这个周一摸鱼的时候随便刷刷科技新闻、结果被“Steam Machine”这个既熟悉又陌生的名字勾了进来、想看看Valve这回到底又捣鼓出了什么新花样的围观网友们——今天这篇东西,咱们就来好好掰扯掰扯Valve这台定价一点都不接地气、512GB版本起售价就要1049美元(约合人民币7550元)、顶配2TB版本更是要1349美元(约合人民币9710元)、如果再算上配套手柄价格还得往上蹿一截、早在今年春季就已经正式发售并开放预约的Steam Machine,它上市之后的实际销量,到底是个什么情况。

事情的起因是这样的。就在这个2026年7月20号,一个普普通通的星期一,知名科技媒体Notebookcheck那边刊登了一篇很有意思的分析报道。这篇报道引用的数据来源,是一个叫Boiling Steam的网站。这帮人通过自己的推算,得出了一个结论:Valve那台搭载了SteamOS系统的游戏主机,虽然刚发布那会儿因为价格太高被不少人追着骂,但从目前市场上反馈回来的信号来看,它的销量似乎并没有大家预想的那么惨,甚至可以说,还有点超出了外界的预期。

不过,在往下聊具体数字之前,有一件事咱们必须先说清楚,免得后面产生误会。Valve这家公司,混过游戏圈的都知道,他们对自己家的硬件销量向来是守口如瓶,从来不会大大方方地对外公开具体的销售数字。不管是之前卖得挺火的Steam Deck,还是现在这台全新的Steam Machine,统统都是一个态度——“反正我就是不告诉你,你自己猜去吧”。所以说,所有关于Steam Machine到底卖了多少台的结论,都不是官方发布的,而是像Boiling Steam这样的第三方机构,通过各种公开渠道能拿到的数据,再结合自己的分析方法推测出来的。这一点,咱们心里得先有个谱。

那Boiling Steam这个网站,到底是用了什么法子来推算的呢?说起来,他们的思路其实不算特别复杂,但确实需要花不少时间和精力去持续跟踪数据。他们的做法,就是死死盯住Steam硬件调查问卷里,SteamOS用户占比的变化来做文章。自从Steam Machine在今年春季正式上市开卖之后,他们一直在追踪这个比例的增长曲线,然后通过对比不同时间段里调查数据的变化幅度,大致推算出这段时间里新增的SteamOS用户大概有多少人,再反过来倒推出Steam Machine可能的销量。当然,Boiling Steam自己也承认,这种方法肯定没办法给出一个百分之百精确的出货量数字,它更多的是一种基于现有公开数据做出的、带有一定科学依据的合理推测,存在误差空间是在所难免的。但在Valve自己死活不肯开口的情况下,这已经是目前外界能够拿到的最接近真实情况的参考依据了。可以说,这是在官方数据缺位的情况下,外界第一次有人正儿八经地去尝试估算这台新硬件到底卖得怎么样。

那么,Boiling Steam最终给出的估算结果,具体是多少呢?根据他们的分析模型,Steam Machine目前每周大概能卖出10000到15000台。把这个数字换算成月度数据的话,就是每个月大概能出货50000到60000台的样子。你乍一听这个数字,可能觉得也就那么回事吧?毕竟跟PS5、Xbox Series X|S或者任天堂Switch 2这种动不动就几百万上千万销量起步的主流游戏主机比起来,这点量确实只能算个零头,甚至在那些巨头的季度财报里,连个值得单独拎出来说一嘴的数字都算不上。

但是,咱们得换个角度来看这个问题。Steam Machine从一开始,它的产品定位就不是冲着大众消费市场去的,它压根就没打算跟那些销量怪兽正面硬刚。它的目标客户,从一开始就是那群对价格不那么敏感、追求极致客厅PC游戏体验的硬核发烧友。拿它跟PS5那种全民普及的游戏设备比销量,本身就有点不公平,就好比拿一辆手工打造、限量发售的超级跑车,去跟丰田卡罗拉比谁卖得多一样,虽然大家都是车,但压根就不是一个赛道上的选手,没什么可比性。

而且,还有一个非常重要的外部因素需要考虑进去。Steam Machine目前并不是像普通商品那样摆在货架上随便买的,它采用的是预约订购制度。也就是说,你想买这台机器,得先在官网上登记排队,等着Valve按批次发货,不是说你今天想买,下单付款明天就能拿到手的。这就意味着,现阶段限制它销量的最主要原因,很可能根本不是市场需求不够旺盛,而是Valve这边的产能根本就跟不上订单的消化速度。Valve之前也公开承认过,因为上游元器件成本上涨,加上全球范围内的内存颗粒持续短缺,这些客观原因叠加在一起,逼得他们不得不削减了最初制定的生产计划,没能按照原本设想的那种规模来备货。所以,现在每周能稳定出货一万多台,说不定已经是工厂那边开足了马力、加班加点赶工才能达到的上限了。换句话说,不是没人想买,而是短时间内真的造不出那么多来。

说到这儿,可能有人会好奇了:那这个销量水平,跟Valve之前那台在掌机市场大获成功的Steam Deck比起来,又是个什么水平呢?巧了,还真有人做过类似的对比推算。当年Steam Deck刚刚上市的时候,Valve同样没有公布过任何官方销售数据。但当时知名科技媒体Ars Technica那边,也用了类似的方法,根据Steam硬件调查的数据做过一轮推算。他们得出的结论是,截至2022年5月底,也就是Steam Deck上市大约三个月左右的时候,大概卖出了77000台左右。

而现在Steam Machine按照每周10000到15000台的出货速度来算,上市头两个月累计下来的销量,很可能就跟当年的Steam Deck处在同一个水平线上了。你仔细品一品这个对比,就知道这个数据有多不容易了。要知道,Steam Machine光是512GB版本的起售价就要1049美元,比Steam Deck贵了可不是一星半点,而且它的目标受众比掌机市场要窄得多——毕竟,愿意花一千多美元去买一台放在客厅里玩游戏的PC主机的玩家,怎么着也比愿意花一半价钱去买一台随身携带的掌机的人要少得多。在价格更高、受众更小的情况下,还能跑出跟Steam Deck早期差不多的销量曲线,这本身就已经很能说明问题了,至少证明了Valve这套针对小众高端市场的策略,确实精准地打动了一部分核心玩家的心。

当然,到了最后,还是得再跟大家强调一句——以上所有这些数字,目前都只能算是一种有依据的推测,而不是来自Valve官方的确认数据。在Valve自己开口之前,谁也不敢把话说死,拍着胸脯说Steam Machine到底卖了多少台。不过,如果Boiling Steam的估算方向大体上是正确的,那就意味着Valve这台1049美元起步、主打客厅PC游戏体验的小主机,确实在一片质疑声中,找到了属于自己的生存空间,成功地在自己的小众市场里站稳了脚跟,收获了一批愿意真金白银去支持它的忠实用户。对于那些一直在寻找一台体积小巧、像游戏主机一样插上电就能玩、又能享受PC游戏庞大库藏的发烧友来说,Steam Machine虽然价格高了点,但恰好精准地戳中了他们的需求痛点。

而且,就算你对Valve自己出的这台Steam Machine不太感冒,觉得它不符合你的口味,那也没关系。因为市面上还有十几家OEM厂商,基于Valve这套PC与主机融合的开放式方案,推出了各种各样各具特色的衍生版本。有的改了外观设计,有的调整了接口布局,有的甚至换了更强的散热模组。选择多得是,总有一款能对上你的胃口。所以,这场围绕着SteamOS展开的游戏硬件生态实验,现在看来,还远远没到画上句号的时候。

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