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还记得之前Switch 2关于VRR(可变刷新率)闹的乌龙吗?一会儿有人说它连扩展坞和掌机模式都能支持,一会儿任天堂又忙着从官网删掉“扩展坞VRR”的字眼,最后还专门出来道了歉,说是“弄错了”。
这事儿最近又有了新发现。媒体The Verge摸了把底,搞明白了个有意思的情况:Switch 2 的原厂扩展坞硬件本身是支持VRR技术的!不过气人的是,这个功能在 Switch 2 主机本体上却用不了。他们家的编辑肖恩·霍利斯(Sean Hollister)咋发现的呢?这事儿说来挺逗,点子是从 SteamDeck 的 Reddit 论坛上学来的——直接把一台 Steam Deck 掌机接到 Switch 2 扩展坞上试试不就得了!
具体这么做的:找一根一头是公、一头是母的 USB-C 延长线,把 Steam Deck 掌机通过这根线接到 Switch 2 的扩展坞上。嘿,神奇的事儿发生了,设置里那“开启 VRR”的选项立马就跳出来了!换句话说,玩家要真愿意这么折腾,完全可以用 Switch 2 的扩展坞接 Steam Deck,跑到 4K 分辨率加 120 帧这么高规格的游戏,还能享受 VRR 的画面防撕裂效果。肖恩·霍利斯还“斗胆”试了别的掌机:一台刷了 SteamOS 的联想 Legion Go S,还有一台装 BazziteOS(也是基于 Linux 的系统)的华硕 ROG Ally X。而且人家也不是光看菜单说有就信了,真的用了个开源的 VRR 测试工具跑了一遍,确认是实打实的在工作。这下算是板上钉钉了。
那么问题来了——任天堂原装的扩展坞明明能跑 VRR,为啥偏偏不给 Switch 2 主机开放这功能呢? 有人猜,可能是老任觉得还需要再多测试测试,打算留到后面某个系统更新再放出来。至于真正原因是啥,就目前肯定没人能说得准了。
哦对,至少掌机模式(插拔下来玩)下的 VRR 功能 Switch 2 确实是能用的,这点倒没啥可质疑的。你觉得这事儿有意思不?试过拿别的手持 PC 往 Switch 2 坞上插吗?你会不会希望任家早点给扩展坞模式也打开 VRR?有啥看法评论区可以聊聊。
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